Convertisseur de sensibilité CS2 vers Hunt: Showdown
Convertissez votre sensibilité CS2 vers Hunt: Showdown instantanément. Même mouvement, même mémoire musculaire dans les deux jeux.
Pourquoi la sens de CS2 ne correspond pas à celle de Hunt: Showdown
À sens 0.4 en 800 DPI, CS2 balaie 129.89 cm sur un 360° complet. Pour reproduire exactement ce mouvement dans Hunt: Showdown, il faut sens 1.3538 — environ 3.38× votre valeur CS2. Seule différence : le yaw de Hunt: Showdown (0.0065) contre celui de CS2 (0.022) ; le trajet en centimètres reste identique.
- CS2 · Yaw
- 0.022
- Hunt: Showdown · Yaw
- 0.0065
- CS2 · FOV par défaut
- 90
- Hunt: Showdown · FOV par défaut
- 80
Valeurs de sensibilité courantes CS2 vers Hunt: Showdown (800 DPI)
Valeurs populaires de CS2 et la sens équivalente dans Hunt: Showdown à 800 DPI. Chaque ligne conserve le même cm/360°, donc le mouvement du bras est identique.
| Sens CS2 | Sens Hunt: Showdown | cm / 360° |
|---|---|---|
| 0.2 | 0.676923 | 259.77 |
| 0.3 | 1.0154 | 173.18 |
| 0.35 | 1.1846 | 148.44 |
| 0.4 | 1.3538 | 129.89 |
| 0.5 | 1.6923 | 103.91 |
| 0.6 | 2.0308 | 86.59 |
| 0.8 | 2.7077 | 64.94 |
| 1 | 3.3846 | 51.95 |
Comment appliquer la sensibilité convertie dans Hunt: Showdown
Ouvrez les réglages de Hunt: Showdown, collez la sensibilité convertie dans le champ sens et gardez 800 DPI si c'est ainsi que vous jouez à CS2. Faites le test du 360° sur une map d'entraînement : le balayage doit couvrir environ 129.89 cm sur le tapis — la même distance que dans CS2. N'ajustez que si le balayage sonne faux, jamais avant le test.
Erreurs fréquentes en convertissant CS2 vers Hunt: Showdown
- Copier la sens sans aligner le DPI
Une valeur convertie CS2-vers-Hunt: Showdown est liée au DPI utilisé pour la conversion. Si votre profil souris Hunt: Showdown tourne sur un autre DPI, le calcul ne tient plus — utilisez le toggle 'DPI différent' du convertisseur plutôt que d'improviser.
- Faire confiance à l'eDPI entre moteurs
Un eDPI identique entre CS2 et Hunt: Showdown ne donne pas la même vitesse de rotation, puisque leurs yaw sont 0.022 et 0.0065. Comparez toujours cm/360° (ou in/360°), pas l'eDPI, quand vous changez de jeu.
- Ignorer les multiplicateurs scoped / ADS
CS2 et Hunt: Showdown appliquent chacun leur propre multiplicateur scoped / ADS par-dessus la sens de base. Convertir la base est l'étape un — vérifiez séparément le multiplicateur par zoom dans Hunt: Showdown, sinon la visée scopée sonnera faux malgré un hipfire parfait.
FAQ CS2 → Hunt: Showdown
Pourquoi ma sens convertie sur Hunt: Showdown est différente de mon nombre CS2 ?+
Hunt: Showdown a un yaw de 0.0065 contre 0.022 pour CS2. Leur ratio est d'environ 3.38×, donc Sens Converter multiplie votre sens CS2 par ce facteur pour garder cm/360° identique. Le nombre paraît différent, mais le mouvement du bras ne change pas.
Dois-je garder le même DPI sur CS2 et Hunt: Showdown ?+
Oui, idéalement. Garder le DPI identique veut dire que seul le multiplicateur en jeu change, ce qui est le passage le plus propre. Si vous tournez à un autre DPI sur Hunt: Showdown, activez 'DPI différent' dans le convertisseur et il absorbe le calcul supplémentaire.
Combien de décimales dois-je utiliser dans Hunt: Showdown ?+
Hunt: Showdown accepte au moins 3 décimales ; 4 à 6 sont courantes. Sens Converter produit assez de précision pour qu'un arrondi à 3 garde l'erreur du 360° sous le millimètre avec 800 DPI.
Le FOV change-t-il la conversion CS2 vers Hunt: Showdown ?+
Pour la sens de base, non — la sensibilité est indépendante du FOV sur les deux moteurs. Si vous utilisez 0% MonitorDistance ou un mode d'échelle équivalent, convertissez au FOV réellement utilisé en jeu.