Convertisseur de sensibilité CS2 vers DOOM (2016)
Convertissez votre sensibilité CS2 vers DOOM (2016) instantanément. Même mouvement, même mémoire musculaire dans les deux jeux.
Pourquoi la sens de CS2 ne correspond pas à celle de DOOM (2016)
À sens 0.4 en 800 DPI, CS2 balaie 129.89 cm sur un 360° complet. Pour reproduire exactement ce mouvement dans DOOM (2016), il faut sens 0.4 — environ 1.00× votre valeur CS2. Seule différence : le yaw de DOOM (2016) (0.022) contre celui de CS2 (0.022) ; le trajet en centimètres reste identique.
- CS2 · Yaw
- 0.022
- DOOM (2016) · Yaw
- 0.022
- CS2 · FOV par défaut
- 90
- DOOM (2016) · FOV par défaut
- 90
Comment appliquer la sensibilité convertie dans DOOM (2016)
Ouvrez les réglages de DOOM (2016), collez la sensibilité convertie dans le champ sens et gardez 800 DPI si c'est ainsi que vous jouez à CS2. Faites le test du 360° sur une map d'entraînement : le balayage doit couvrir environ 129.89 cm sur le tapis — la même distance que dans CS2. N'ajustez que si le balayage sonne faux, jamais avant le test.
Erreurs fréquentes en convertissant CS2 vers DOOM (2016)
- Copier la sens sans aligner le DPI
Une valeur convertie CS2-vers-DOOM (2016) est liée au DPI utilisé pour la conversion. Si votre profil souris DOOM (2016) tourne sur un autre DPI, le calcul ne tient plus — utilisez le toggle 'DPI différent' du convertisseur plutôt que d'improviser.
- Faire confiance à l'eDPI entre moteurs
Un eDPI identique entre CS2 et DOOM (2016) ne donne pas la même vitesse de rotation, puisque leurs yaw sont 0.022 et 0.022. Comparez toujours cm/360° (ou in/360°), pas l'eDPI, quand vous changez de jeu.
- Ignorer les multiplicateurs scoped / ADS
CS2 et DOOM (2016) appliquent chacun leur propre multiplicateur scoped / ADS par-dessus la sens de base. Convertir la base est l'étape un — vérifiez séparément le multiplicateur par zoom dans DOOM (2016), sinon la visée scopée sonnera faux malgré un hipfire parfait.
FAQ CS2 → DOOM (2016)
Pourquoi ma sens convertie sur DOOM (2016) est différente de mon nombre CS2 ?+
DOOM (2016) a un yaw de 0.022 contre 0.022 pour CS2. Leur ratio est d'environ 1.00×, donc Sens Converter multiplie votre sens CS2 par ce facteur pour garder cm/360° identique. Le nombre paraît différent, mais le mouvement du bras ne change pas.
Dois-je garder le même DPI sur CS2 et DOOM (2016) ?+
Oui, idéalement. Garder le DPI identique veut dire que seul le multiplicateur en jeu change, ce qui est le passage le plus propre. Si vous tournez à un autre DPI sur DOOM (2016), activez 'DPI différent' dans le convertisseur et il absorbe le calcul supplémentaire.
Combien de décimales dois-je utiliser dans DOOM (2016) ?+
DOOM (2016) accepte au moins 3 décimales ; 4 à 6 sont courantes. Sens Converter produit assez de précision pour qu'un arrondi à 3 garde l'erreur du 360° sous le millimètre avec 800 DPI.
Le FOV change-t-il la conversion CS2 vers DOOM (2016) ?+
Pour la sens de base, non — la sensibilité est indépendante du FOV sur les deux moteurs. Si vous utilisez 0% MonitorDistance ou un mode d'échelle équivalent, convertissez au FOV réellement utilisé en jeu.