SensConverter

Convertisseur de sensibilité Call of Duty: Warzone vers Overwatch 2

Convertissez votre sensibilité Call of Duty: Warzone vers Overwatch 2 instantanément. Même mouvement, même mémoire musculaire dans les deux jeux.

Sensibilité convertie
0.4
Call of Duty: WarzoneOverwatch 2
eDPI
320
Call of Duty: Warzone
cm / 360°
432.95
Call of Duty: Warzone
in / 360°
170.45
Call of Duty: Warzone
eDPI: 320 (Overwatch 2)

Pourquoi la sens de Call of Duty: Warzone ne correspond pas à celle de Overwatch 2

À sens 0.4 en 800 DPI, Call of Duty: Warzone balaie 432.95 cm sur un 360° complet. Pour reproduire exactement ce mouvement dans Overwatch 2, il faut sens 0.4 — environ 1.00× votre valeur Call of Duty: Warzone. Seule différence : le yaw de Overwatch 2 (0.0066) contre celui de Call of Duty: Warzone (0.0066) ; le trajet en centimètres reste identique.

Call of Duty: Warzone et Overwatch 2 en comparaison
Call of Duty: Warzone · Yaw
0.0066
Overwatch 2 · Yaw
0.0066
Call of Duty: Warzone · FOV par défaut
103
Overwatch 2 · FOV par défaut
103

Comment appliquer la sensibilité convertie dans Overwatch 2

Ouvrez les réglages de Overwatch 2, collez la sensibilité convertie dans le champ sens et gardez 800 DPI si c'est ainsi que vous jouez à Call of Duty: Warzone. Faites le test du 360° sur une map d'entraînement : le balayage doit couvrir environ 432.95 cm sur le tapis — la même distance que dans Call of Duty: Warzone. N'ajustez que si le balayage sonne faux, jamais avant le test.

Erreurs fréquentes en convertissant Call of Duty: Warzone vers Overwatch 2

  • Copier la sens sans aligner le DPI

    Une valeur convertie Call of Duty: Warzone-vers-Overwatch 2 est liée au DPI utilisé pour la conversion. Si votre profil souris Overwatch 2 tourne sur un autre DPI, le calcul ne tient plus — utilisez le toggle 'DPI différent' du convertisseur plutôt que d'improviser.

  • Faire confiance à l'eDPI entre moteurs

    Un eDPI identique entre Call of Duty: Warzone et Overwatch 2 ne donne pas la même vitesse de rotation, puisque leurs yaw sont 0.0066 et 0.0066. Comparez toujours cm/360° (ou in/360°), pas l'eDPI, quand vous changez de jeu.

  • Ignorer les multiplicateurs scoped / ADS

    Call of Duty: Warzone et Overwatch 2 appliquent chacun leur propre multiplicateur scoped / ADS par-dessus la sens de base. Convertir la base est l'étape un — vérifiez séparément le multiplicateur par zoom dans Overwatch 2, sinon la visée scopée sonnera faux malgré un hipfire parfait.

FAQ Call of Duty: Warzone → Overwatch 2

Pourquoi ma sens convertie sur Overwatch 2 est différente de mon nombre Call of Duty: Warzone ?+

Overwatch 2 a un yaw de 0.0066 contre 0.0066 pour Call of Duty: Warzone. Leur ratio est d'environ 1.00×, donc Sens Converter multiplie votre sens Call of Duty: Warzone par ce facteur pour garder cm/360° identique. Le nombre paraît différent, mais le mouvement du bras ne change pas.

Dois-je garder le même DPI sur Call of Duty: Warzone et Overwatch 2 ?+

Oui, idéalement. Garder le DPI identique veut dire que seul le multiplicateur en jeu change, ce qui est le passage le plus propre. Si vous tournez à un autre DPI sur Overwatch 2, activez 'DPI différent' dans le convertisseur et il absorbe le calcul supplémentaire.

Combien de décimales dois-je utiliser dans Overwatch 2 ?+

Overwatch 2 accepte au moins 3 décimales ; 4 à 6 sont courantes. Sens Converter produit assez de précision pour qu'un arrondi à 3 garde l'erreur du 360° sous le millimètre avec 800 DPI.

Le FOV change-t-il la conversion Call of Duty: Warzone vers Overwatch 2 ?+

Pour la sens de base, non — la sensibilité est indépendante du FOV sur les deux moteurs. Si vous utilisez 0% MonitorDistance ou un mode d'échelle équivalent, convertissez au FOV réellement utilisé en jeu.

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