SensConverter

Conversor de sensibilidad Team Fortress 2 a Quake Champions

Convierte al instante tu sensibilidad de Team Fortress 2 a Quake Champions. Mismo movimiento, misma memoria muscular en ambos juegos.

Sensibilidad convertida
0.4
Team Fortress 2Quake Champions
eDPI
320
Team Fortress 2
cm / 360°
129.89
Team Fortress 2
in / 360°
51.14
Team Fortress 2
eDPI: 320 (Quake Champions)

Por qué la sens de Team Fortress 2 no coincide con la de Quake Champions

A sens 0.4 con 800 DPI, Team Fortress 2 recorre 129.89 cm para un 360° completo. Para reproducir ese mismo movimiento en Quake Champions necesitas sens 0.4 — unas 1.00× tu cifra de Team Fortress 2. Lo único que cambia es el yaw de Quake Champions (0.022) frente al de Team Fortress 2 (0.022); los centímetros de recorrido son idénticos.

Team Fortress 2 y Quake Champions en paralelo
Team Fortress 2 · Yaw
0.022
Quake Champions · Yaw
0.022
Team Fortress 2 · FOV por defecto
90
Quake Champions · FOV por defecto
90

Cómo aplicar la sensibilidad convertida en Quake Champions

Abre los ajustes de Quake Champions, pega la sensibilidad convertida en el campo de sens y mantén 800 DPI si así juegas Team Fortress 2. Haz la prueba del 360° en un mapa de entrenamiento: el barrido debería cubrir unos 129.89 cm en tu alfombrilla — la misma distancia que en Team Fortress 2. Ajusta solo si el barrido no cuadra, nunca antes de verificar el 360°.

Errores comunes al convertir Team Fortress 2 a Quake Champions

  • Copiar la sens sin igualar el DPI

    Un valor de Team Fortress 2 a Quake Champions está ligado al DPI con el que convertiste. Si tu perfil de ratón en Quake Champions usa otro DPI, el cálculo ya no vale — usa el toggle 'DPI distinto' de Sens Converter en vez de improvisar.

  • Confiar en el eDPI entre motores

    Un eDPI igual entre Team Fortress 2 y Quake Champions no significa misma velocidad de giro, porque sus yaw son 0.022 y 0.022. Al cambiar de juego compara siempre cm/360° (o in/360°), no el eDPI.

  • Ignorar los multiplicadores de scoped y ADS

    Team Fortress 2 y Quake Champions aplican su propio multiplicador de scoped / ADS encima de la sens base. Convertir la base es el paso uno — confirma aparte el multiplicador por zoom en Quake Champions, o los disparos con mira se sentirán mal pese a tener el hipfire perfecto.

FAQ Team Fortress 2 → Quake Champions

¿Por qué mi sens convertida en Quake Champions es distinta a la de Team Fortress 2?+

Quake Champions tiene un yaw de 0.022 frente al 0.022 de Team Fortress 2. Su ratio es de unas 1.00×, así que Sens Converter multiplica tu sens de Team Fortress 2 por ese factor para mantener el cm/360° igual. El número parece distinto, pero el movimiento del brazo es el mismo.

¿Debo mantener el mismo DPI en Team Fortress 2 y Quake Champions?+

Sí, siempre que puedas. Mantener el DPI idéntico significa que solo cambia el multiplicador dentro del juego, lo que es el cambio más limpio. Si usas otro DPI en Quake Champions, activa 'DPI distinto' en el conversor y él absorbe la matemática extra.

¿Cuántos decimales debo usar en Quake Champions?+

Quake Champions acepta al menos 3 decimales; 4 a 6 es lo habitual. Sens Converter saca precisión suficiente para que redondear a 3 mantenga el error del 360° por debajo de un milímetro con 800 DPI.

¿El FOV afecta la conversión de Team Fortress 2 a Quake Champions?+

Para la sens base, no — la sensibilidad es independiente del FOV en ambos motores. Si usas 0% MonitorDistance u otro modo de escalado, convierte al FOV que realmente usas en el juego.

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