SensConverter

Conversor de sensibilidad Team Fortress 2 a Marvel Rivals

Convierte al instante tu sensibilidad de Team Fortress 2 a Marvel Rivals. Mismo movimiento, misma memoria muscular en ambos juegos.

Sensibilidad convertida
0.125714
Team Fortress 2Marvel Rivals
eDPI
320
Team Fortress 2
cm / 360°
129.89
Team Fortress 2
in / 360°
51.14
Team Fortress 2
eDPI: 101 (Marvel Rivals)

Por qué la sens de Team Fortress 2 no coincide con la de Marvel Rivals

A sens 0.4 con 800 DPI, Team Fortress 2 recorre 129.89 cm para un 360° completo. Para reproducir ese mismo movimiento en Marvel Rivals necesitas sens 0.125714 — unas 0.31× tu cifra de Team Fortress 2. Lo único que cambia es el yaw de Marvel Rivals (0.07) frente al de Team Fortress 2 (0.022); los centímetros de recorrido son idénticos.

Team Fortress 2 y Marvel Rivals en paralelo
Team Fortress 2 · Yaw
0.022
Marvel Rivals · Yaw
0.07
Team Fortress 2 · FOV por defecto
90
Marvel Rivals · FOV por defecto
103

Cómo aplicar la sensibilidad convertida en Marvel Rivals

Abre los ajustes de Marvel Rivals, pega la sensibilidad convertida en el campo de sens y mantén 800 DPI si así juegas Team Fortress 2. Haz la prueba del 360° en un mapa de entrenamiento: el barrido debería cubrir unos 129.89 cm en tu alfombrilla — la misma distancia que en Team Fortress 2. Ajusta solo si el barrido no cuadra, nunca antes de verificar el 360°.

Errores comunes al convertir Team Fortress 2 a Marvel Rivals

  • Copiar la sens sin igualar el DPI

    Un valor de Team Fortress 2 a Marvel Rivals está ligado al DPI con el que convertiste. Si tu perfil de ratón en Marvel Rivals usa otro DPI, el cálculo ya no vale — usa el toggle 'DPI distinto' de Sens Converter en vez de improvisar.

  • Confiar en el eDPI entre motores

    Un eDPI igual entre Team Fortress 2 y Marvel Rivals no significa misma velocidad de giro, porque sus yaw son 0.022 y 0.07. Al cambiar de juego compara siempre cm/360° (o in/360°), no el eDPI.

  • Ignorar los multiplicadores de scoped y ADS

    Team Fortress 2 y Marvel Rivals aplican su propio multiplicador de scoped / ADS encima de la sens base. Convertir la base es el paso uno — confirma aparte el multiplicador por zoom en Marvel Rivals, o los disparos con mira se sentirán mal pese a tener el hipfire perfecto.

FAQ Team Fortress 2 → Marvel Rivals

¿Por qué mi sens convertida en Marvel Rivals es distinta a la de Team Fortress 2?+

Marvel Rivals tiene un yaw de 0.07 frente al 0.022 de Team Fortress 2. Su ratio es de unas 0.31×, así que Sens Converter multiplica tu sens de Team Fortress 2 por ese factor para mantener el cm/360° igual. El número parece distinto, pero el movimiento del brazo es el mismo.

¿Debo mantener el mismo DPI en Team Fortress 2 y Marvel Rivals?+

Sí, siempre que puedas. Mantener el DPI idéntico significa que solo cambia el multiplicador dentro del juego, lo que es el cambio más limpio. Si usas otro DPI en Marvel Rivals, activa 'DPI distinto' en el conversor y él absorbe la matemática extra.

¿Cuántos decimales debo usar en Marvel Rivals?+

Marvel Rivals acepta al menos 3 decimales; 4 a 6 es lo habitual. Sens Converter saca precisión suficiente para que redondear a 3 mantenga el error del 360° por debajo de un milímetro con 800 DPI.

¿El FOV afecta la conversión de Team Fortress 2 a Marvel Rivals?+

Para la sens base, no — la sensibilidad es independiente del FOV en ambos motores. Si usas 0% MonitorDistance u otro modo de escalado, convierte al FOV que realmente usas en el juego.

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