SensConverter

Conversor de sensibilidad Team Fortress 2 a 3D Aim Trainer

Convierte al instante tu sensibilidad de Team Fortress 2 a 3D Aim Trainer. Mismo movimiento, misma memoria muscular en ambos juegos.

Sensibilidad convertida
0.4
Team Fortress 23D Aim Trainer
eDPI
320
Team Fortress 2
cm / 360°
129.89
Team Fortress 2
in / 360°
51.14
Team Fortress 2
eDPI: 320 (3D Aim Trainer)

Por qué la sens de Team Fortress 2 no coincide con la de 3D Aim Trainer

A sens 0.4 con 800 DPI, Team Fortress 2 recorre 129.89 cm para un 360° completo. Para reproducir ese mismo movimiento en 3D Aim Trainer necesitas sens 0.4 — unas 1.00× tu cifra de Team Fortress 2. Lo único que cambia es el yaw de 3D Aim Trainer (0.022) frente al de Team Fortress 2 (0.022); los centímetros de recorrido son idénticos.

Team Fortress 2 y 3D Aim Trainer en paralelo
Team Fortress 2 · Yaw
0.022
3D Aim Trainer · Yaw
0.022
Team Fortress 2 · FOV por defecto
90
3D Aim Trainer · FOV por defecto
103

Cómo aplicar la sensibilidad convertida en 3D Aim Trainer

Abre los ajustes de 3D Aim Trainer, pega la sensibilidad convertida en el campo de sens y mantén 800 DPI si así juegas Team Fortress 2. Haz la prueba del 360° en un mapa de entrenamiento: el barrido debería cubrir unos 129.89 cm en tu alfombrilla — la misma distancia que en Team Fortress 2. Ajusta solo si el barrido no cuadra, nunca antes de verificar el 360°.

Errores comunes al convertir Team Fortress 2 a 3D Aim Trainer

  • Copiar la sens sin igualar el DPI

    Un valor de Team Fortress 2 a 3D Aim Trainer está ligado al DPI con el que convertiste. Si tu perfil de ratón en 3D Aim Trainer usa otro DPI, el cálculo ya no vale — usa el toggle 'DPI distinto' de Sens Converter en vez de improvisar.

  • Confiar en el eDPI entre motores

    Un eDPI igual entre Team Fortress 2 y 3D Aim Trainer no significa misma velocidad de giro, porque sus yaw son 0.022 y 0.022. Al cambiar de juego compara siempre cm/360° (o in/360°), no el eDPI.

  • Ignorar los multiplicadores de scoped y ADS

    Team Fortress 2 y 3D Aim Trainer aplican su propio multiplicador de scoped / ADS encima de la sens base. Convertir la base es el paso uno — confirma aparte el multiplicador por zoom en 3D Aim Trainer, o los disparos con mira se sentirán mal pese a tener el hipfire perfecto.

FAQ Team Fortress 2 → 3D Aim Trainer

¿Por qué mi sens convertida en 3D Aim Trainer es distinta a la de Team Fortress 2?+

3D Aim Trainer tiene un yaw de 0.022 frente al 0.022 de Team Fortress 2. Su ratio es de unas 1.00×, así que Sens Converter multiplica tu sens de Team Fortress 2 por ese factor para mantener el cm/360° igual. El número parece distinto, pero el movimiento del brazo es el mismo.

¿Debo mantener el mismo DPI en Team Fortress 2 y 3D Aim Trainer?+

Sí, siempre que puedas. Mantener el DPI idéntico significa que solo cambia el multiplicador dentro del juego, lo que es el cambio más limpio. Si usas otro DPI en 3D Aim Trainer, activa 'DPI distinto' en el conversor y él absorbe la matemática extra.

¿Cuántos decimales debo usar en 3D Aim Trainer?+

3D Aim Trainer acepta al menos 3 decimales; 4 a 6 es lo habitual. Sens Converter saca precisión suficiente para que redondear a 3 mantenga el error del 360° por debajo de un milímetro con 800 DPI.

¿El FOV afecta la conversión de Team Fortress 2 a 3D Aim Trainer?+

Para la sens base, no — la sensibilidad es independiente del FOV en ambos motores. Si usas 0% MonitorDistance u otro modo de escalado, convierte al FOV que realmente usas en el juego.

Profundiza

Más conversiones de Team Fortress 2

Convertir a 3D Aim Trainer