Conversor de sensibilidad Squad a Insurgency: Sandstorm
Convierte al instante tu sensibilidad de Squad a Insurgency: Sandstorm. Mismo movimiento, misma memoria muscular en ambos juegos.
Por qué la sens de Squad no coincide con la de Insurgency: Sandstorm
A sens 0.4 con 800 DPI, Squad recorre 129.89 cm para un 360° completo. Para reproducir ese mismo movimiento en Insurgency: Sandstorm necesitas sens 0.4 — unas 1.00× tu cifra de Squad. Lo único que cambia es el yaw de Insurgency: Sandstorm (0.022) frente al de Squad (0.022); los centímetros de recorrido son idénticos.
- Squad · Yaw
- 0.022
- Insurgency: Sandstorm · Yaw
- 0.022
- Squad · FOV por defecto
- 90
- Insurgency: Sandstorm · FOV por defecto
- 90
Cómo aplicar la sensibilidad convertida en Insurgency: Sandstorm
Abre los ajustes de Insurgency: Sandstorm, pega la sensibilidad convertida en el campo de sens y mantén 800 DPI si así juegas Squad. Haz la prueba del 360° en un mapa de entrenamiento: el barrido debería cubrir unos 129.89 cm en tu alfombrilla — la misma distancia que en Squad. Ajusta solo si el barrido no cuadra, nunca antes de verificar el 360°.
Errores comunes al convertir Squad a Insurgency: Sandstorm
- Copiar la sens sin igualar el DPI
Un valor de Squad a Insurgency: Sandstorm está ligado al DPI con el que convertiste. Si tu perfil de ratón en Insurgency: Sandstorm usa otro DPI, el cálculo ya no vale — usa el toggle 'DPI distinto' de Sens Converter en vez de improvisar.
- Confiar en el eDPI entre motores
Un eDPI igual entre Squad y Insurgency: Sandstorm no significa misma velocidad de giro, porque sus yaw son 0.022 y 0.022. Al cambiar de juego compara siempre cm/360° (o in/360°), no el eDPI.
- Ignorar los multiplicadores de scoped y ADS
Squad y Insurgency: Sandstorm aplican su propio multiplicador de scoped / ADS encima de la sens base. Convertir la base es el paso uno — confirma aparte el multiplicador por zoom en Insurgency: Sandstorm, o los disparos con mira se sentirán mal pese a tener el hipfire perfecto.
FAQ Squad → Insurgency: Sandstorm
¿Por qué mi sens convertida en Insurgency: Sandstorm es distinta a la de Squad?+
Insurgency: Sandstorm tiene un yaw de 0.022 frente al 0.022 de Squad. Su ratio es de unas 1.00×, así que Sens Converter multiplica tu sens de Squad por ese factor para mantener el cm/360° igual. El número parece distinto, pero el movimiento del brazo es el mismo.
¿Debo mantener el mismo DPI en Squad y Insurgency: Sandstorm?+
Sí, siempre que puedas. Mantener el DPI idéntico significa que solo cambia el multiplicador dentro del juego, lo que es el cambio más limpio. Si usas otro DPI en Insurgency: Sandstorm, activa 'DPI distinto' en el conversor y él absorbe la matemática extra.
¿Cuántos decimales debo usar en Insurgency: Sandstorm?+
Insurgency: Sandstorm acepta al menos 3 decimales; 4 a 6 es lo habitual. Sens Converter saca precisión suficiente para que redondear a 3 mantenga el error del 360° por debajo de un milímetro con 800 DPI.
¿El FOV afecta la conversión de Squad a Insurgency: Sandstorm?+
Para la sens base, no — la sensibilidad es independiente del FOV en ambos motores. Si usas 0% MonitorDistance u otro modo de escalado, convierte al FOV que realmente usas en el juego.