SensConverter

Conversor de sensibilidad Squad a 3D Aim Trainer

Convierte al instante tu sensibilidad de Squad a 3D Aim Trainer. Mismo movimiento, misma memoria muscular en ambos juegos.

Sensibilidad convertida
0.4
Squad3D Aim Trainer
eDPI
320
Squad
cm / 360°
129.89
Squad
in / 360°
51.14
Squad
eDPI: 320 (3D Aim Trainer)

Por qué la sens de Squad no coincide con la de 3D Aim Trainer

A sens 0.4 con 800 DPI, Squad recorre 129.89 cm para un 360° completo. Para reproducir ese mismo movimiento en 3D Aim Trainer necesitas sens 0.4 — unas 1.00× tu cifra de Squad. Lo único que cambia es el yaw de 3D Aim Trainer (0.022) frente al de Squad (0.022); los centímetros de recorrido son idénticos.

Squad y 3D Aim Trainer en paralelo
Squad · Yaw
0.022
3D Aim Trainer · Yaw
0.022
Squad · FOV por defecto
90
3D Aim Trainer · FOV por defecto
103

Cómo aplicar la sensibilidad convertida en 3D Aim Trainer

Abre los ajustes de 3D Aim Trainer, pega la sensibilidad convertida en el campo de sens y mantén 800 DPI si así juegas Squad. Haz la prueba del 360° en un mapa de entrenamiento: el barrido debería cubrir unos 129.89 cm en tu alfombrilla — la misma distancia que en Squad. Ajusta solo si el barrido no cuadra, nunca antes de verificar el 360°.

Errores comunes al convertir Squad a 3D Aim Trainer

  • Copiar la sens sin igualar el DPI

    Un valor de Squad a 3D Aim Trainer está ligado al DPI con el que convertiste. Si tu perfil de ratón en 3D Aim Trainer usa otro DPI, el cálculo ya no vale — usa el toggle 'DPI distinto' de Sens Converter en vez de improvisar.

  • Confiar en el eDPI entre motores

    Un eDPI igual entre Squad y 3D Aim Trainer no significa misma velocidad de giro, porque sus yaw son 0.022 y 0.022. Al cambiar de juego compara siempre cm/360° (o in/360°), no el eDPI.

  • Ignorar los multiplicadores de scoped y ADS

    Squad y 3D Aim Trainer aplican su propio multiplicador de scoped / ADS encima de la sens base. Convertir la base es el paso uno — confirma aparte el multiplicador por zoom en 3D Aim Trainer, o los disparos con mira se sentirán mal pese a tener el hipfire perfecto.

FAQ Squad → 3D Aim Trainer

¿Por qué mi sens convertida en 3D Aim Trainer es distinta a la de Squad?+

3D Aim Trainer tiene un yaw de 0.022 frente al 0.022 de Squad. Su ratio es de unas 1.00×, así que Sens Converter multiplica tu sens de Squad por ese factor para mantener el cm/360° igual. El número parece distinto, pero el movimiento del brazo es el mismo.

¿Debo mantener el mismo DPI en Squad y 3D Aim Trainer?+

Sí, siempre que puedas. Mantener el DPI idéntico significa que solo cambia el multiplicador dentro del juego, lo que es el cambio más limpio. Si usas otro DPI en 3D Aim Trainer, activa 'DPI distinto' en el conversor y él absorbe la matemática extra.

¿Cuántos decimales debo usar en 3D Aim Trainer?+

3D Aim Trainer acepta al menos 3 decimales; 4 a 6 es lo habitual. Sens Converter saca precisión suficiente para que redondear a 3 mantenga el error del 360° por debajo de un milímetro con 800 DPI.

¿El FOV afecta la conversión de Squad a 3D Aim Trainer?+

Para la sens base, no — la sensibilidad es independiente del FOV en ambos motores. Si usas 0% MonitorDistance u otro modo de escalado, convierte al FOV que realmente usas en el juego.

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