Conversor de sensibilidad Rust a Half-Life 2
Convierte al instante tu sensibilidad de Rust a Half-Life 2. Mismo movimiento, misma memoria muscular en ambos juegos.
Por qué la sens de Rust no coincide con la de Half-Life 2
A sens 0.4 con 800 DPI, Rust recorre 39.69 cm para un 360° completo. Para reproducir ese mismo movimiento en Half-Life 2 necesitas sens 1.3091 — unas 3.27× tu cifra de Rust. Lo único que cambia es el yaw de Half-Life 2 (0.022) frente al de Rust (0.072); los centímetros de recorrido son idénticos.
- Rust · Yaw
- 0.072
- Half-Life 2 · Yaw
- 0.022
- Rust · FOV por defecto
- 90
- Half-Life 2 · FOV por defecto
- 90
Cómo aplicar la sensibilidad convertida en Half-Life 2
Abre los ajustes de Half-Life 2, pega la sensibilidad convertida en el campo de sens y mantén 800 DPI si así juegas Rust. Haz la prueba del 360° en un mapa de entrenamiento: el barrido debería cubrir unos 39.69 cm en tu alfombrilla — la misma distancia que en Rust. Ajusta solo si el barrido no cuadra, nunca antes de verificar el 360°.
Errores comunes al convertir Rust a Half-Life 2
- Copiar la sens sin igualar el DPI
Un valor de Rust a Half-Life 2 está ligado al DPI con el que convertiste. Si tu perfil de ratón en Half-Life 2 usa otro DPI, el cálculo ya no vale — usa el toggle 'DPI distinto' de Sens Converter en vez de improvisar.
- Confiar en el eDPI entre motores
Un eDPI igual entre Rust y Half-Life 2 no significa misma velocidad de giro, porque sus yaw son 0.072 y 0.022. Al cambiar de juego compara siempre cm/360° (o in/360°), no el eDPI.
- Ignorar los multiplicadores de scoped y ADS
Rust y Half-Life 2 aplican su propio multiplicador de scoped / ADS encima de la sens base. Convertir la base es el paso uno — confirma aparte el multiplicador por zoom en Half-Life 2, o los disparos con mira se sentirán mal pese a tener el hipfire perfecto.
FAQ Rust → Half-Life 2
¿Por qué mi sens convertida en Half-Life 2 es distinta a la de Rust?+
Half-Life 2 tiene un yaw de 0.022 frente al 0.072 de Rust. Su ratio es de unas 3.27×, así que Sens Converter multiplica tu sens de Rust por ese factor para mantener el cm/360° igual. El número parece distinto, pero el movimiento del brazo es el mismo.
¿Debo mantener el mismo DPI en Rust y Half-Life 2?+
Sí, siempre que puedas. Mantener el DPI idéntico significa que solo cambia el multiplicador dentro del juego, lo que es el cambio más limpio. Si usas otro DPI en Half-Life 2, activa 'DPI distinto' en el conversor y él absorbe la matemática extra.
¿Cuántos decimales debo usar en Half-Life 2?+
Half-Life 2 acepta al menos 3 decimales; 4 a 6 es lo habitual. Sens Converter saca precisión suficiente para que redondear a 3 mantenga el error del 360° por debajo de un milímetro con 800 DPI.
¿El FOV afecta la conversión de Rust a Half-Life 2?+
Para la sens base, no — la sensibilidad es independiente del FOV en ambos motores. Si usas 0% MonitorDistance u otro modo de escalado, convierte al FOV que realmente usas en el juego.