SensConverter

Conversor de sensibilidad Rust a Enlisted

Convierte al instante tu sensibilidad de Rust a Enlisted. Mismo movimiento, misma memoria muscular en ambos juegos.

Sensibilidad convertida
1.3091
RustEnlisted
eDPI
320
Rust
cm / 360°
39.69
Rust
in / 360°
15.63
Rust
eDPI: 1047 (Enlisted)

Por qué la sens de Rust no coincide con la de Enlisted

A sens 0.4 con 800 DPI, Rust recorre 39.69 cm para un 360° completo. Para reproducir ese mismo movimiento en Enlisted necesitas sens 1.3091 — unas 3.27× tu cifra de Rust. Lo único que cambia es el yaw de Enlisted (0.022) frente al de Rust (0.072); los centímetros de recorrido son idénticos.

Rust y Enlisted en paralelo
Rust · Yaw
0.072
Enlisted · Yaw
0.022
Rust · FOV por defecto
90
Enlisted · FOV por defecto
90

Cómo aplicar la sensibilidad convertida en Enlisted

Abre los ajustes de Enlisted, pega la sensibilidad convertida en el campo de sens y mantén 800 DPI si así juegas Rust. Haz la prueba del 360° en un mapa de entrenamiento: el barrido debería cubrir unos 39.69 cm en tu alfombrilla — la misma distancia que en Rust. Ajusta solo si el barrido no cuadra, nunca antes de verificar el 360°.

Errores comunes al convertir Rust a Enlisted

  • Copiar la sens sin igualar el DPI

    Un valor de Rust a Enlisted está ligado al DPI con el que convertiste. Si tu perfil de ratón en Enlisted usa otro DPI, el cálculo ya no vale — usa el toggle 'DPI distinto' de Sens Converter en vez de improvisar.

  • Confiar en el eDPI entre motores

    Un eDPI igual entre Rust y Enlisted no significa misma velocidad de giro, porque sus yaw son 0.072 y 0.022. Al cambiar de juego compara siempre cm/360° (o in/360°), no el eDPI.

  • Ignorar los multiplicadores de scoped y ADS

    Rust y Enlisted aplican su propio multiplicador de scoped / ADS encima de la sens base. Convertir la base es el paso uno — confirma aparte el multiplicador por zoom en Enlisted, o los disparos con mira se sentirán mal pese a tener el hipfire perfecto.

FAQ Rust → Enlisted

¿Por qué mi sens convertida en Enlisted es distinta a la de Rust?+

Enlisted tiene un yaw de 0.022 frente al 0.072 de Rust. Su ratio es de unas 3.27×, así que Sens Converter multiplica tu sens de Rust por ese factor para mantener el cm/360° igual. El número parece distinto, pero el movimiento del brazo es el mismo.

¿Debo mantener el mismo DPI en Rust y Enlisted?+

Sí, siempre que puedas. Mantener el DPI idéntico significa que solo cambia el multiplicador dentro del juego, lo que es el cambio más limpio. Si usas otro DPI en Enlisted, activa 'DPI distinto' en el conversor y él absorbe la matemática extra.

¿Cuántos decimales debo usar en Enlisted?+

Enlisted acepta al menos 3 decimales; 4 a 6 es lo habitual. Sens Converter saca precisión suficiente para que redondear a 3 mantenga el error del 360° por debajo de un milímetro con 800 DPI.

¿El FOV afecta la conversión de Rust a Enlisted?+

Para la sens base, no — la sensibilidad es independiente del FOV en ambos motores. Si usas 0% MonitorDistance u otro modo de escalado, convierte al FOV que realmente usas en el juego.

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