Conversor de sensibilidad Rainbow Six Siege a Quake Champions
Convierte al instante tu sensibilidad de Rainbow Six Siege a Quake Champions. Mismo movimiento, misma memoria muscular en ambos juegos.
Por qué la sens de Rainbow Six Siege no coincide con la de Quake Champions
A sens 0.4 con 800 DPI, Rainbow Six Siege recorre 498.73 cm para un 360° completo. Para reproducir ese mismo movimiento en Quake Champions necesitas sens 0.104174 — unas 0.26× tu cifra de Rainbow Six Siege. Lo único que cambia es el yaw de Quake Champions (0.022) frente al de Rainbow Six Siege (0.00572958); los centímetros de recorrido son idénticos.
- Rainbow Six Siege · Yaw
- 0.00572958
- Quake Champions · Yaw
- 0.022
- Rainbow Six Siege · FOV por defecto
- 90
- Quake Champions · FOV por defecto
- 90
Cómo aplicar la sensibilidad convertida en Quake Champions
Abre los ajustes de Quake Champions, pega la sensibilidad convertida en el campo de sens y mantén 800 DPI si así juegas Rainbow Six Siege. Haz la prueba del 360° en un mapa de entrenamiento: el barrido debería cubrir unos 498.73 cm en tu alfombrilla — la misma distancia que en Rainbow Six Siege. Ajusta solo si el barrido no cuadra, nunca antes de verificar el 360°.
Errores comunes al convertir Rainbow Six Siege a Quake Champions
- Copiar la sens sin igualar el DPI
Un valor de Rainbow Six Siege a Quake Champions está ligado al DPI con el que convertiste. Si tu perfil de ratón en Quake Champions usa otro DPI, el cálculo ya no vale — usa el toggle 'DPI distinto' de Sens Converter en vez de improvisar.
- Confiar en el eDPI entre motores
Un eDPI igual entre Rainbow Six Siege y Quake Champions no significa misma velocidad de giro, porque sus yaw son 0.00572958 y 0.022. Al cambiar de juego compara siempre cm/360° (o in/360°), no el eDPI.
- Ignorar los multiplicadores de scoped y ADS
Rainbow Six Siege y Quake Champions aplican su propio multiplicador de scoped / ADS encima de la sens base. Convertir la base es el paso uno — confirma aparte el multiplicador por zoom en Quake Champions, o los disparos con mira se sentirán mal pese a tener el hipfire perfecto.
FAQ Rainbow Six Siege → Quake Champions
¿Por qué mi sens convertida en Quake Champions es distinta a la de Rainbow Six Siege?+
Quake Champions tiene un yaw de 0.022 frente al 0.00572958 de Rainbow Six Siege. Su ratio es de unas 0.26×, así que Sens Converter multiplica tu sens de Rainbow Six Siege por ese factor para mantener el cm/360° igual. El número parece distinto, pero el movimiento del brazo es el mismo.
¿Debo mantener el mismo DPI en Rainbow Six Siege y Quake Champions?+
Sí, siempre que puedas. Mantener el DPI idéntico significa que solo cambia el multiplicador dentro del juego, lo que es el cambio más limpio. Si usas otro DPI en Quake Champions, activa 'DPI distinto' en el conversor y él absorbe la matemática extra.
¿Cuántos decimales debo usar en Quake Champions?+
Quake Champions acepta al menos 3 decimales; 4 a 6 es lo habitual. Sens Converter saca precisión suficiente para que redondear a 3 mantenga el error del 360° por debajo de un milímetro con 800 DPI.
¿El FOV afecta la conversión de Rainbow Six Siege a Quake Champions?+
Para la sens base, no — la sensibilidad es independiente del FOV en ambos motores. Si usas 0% MonitorDistance u otro modo de escalado, convierte al FOV que realmente usas en el juego.