SensConverter

Conversor de sensibilidad Rainbow Six Siege a Paladins

Convierte al instante tu sensibilidad de Rainbow Six Siege a Paladins. Mismo movimiento, misma memoria muscular en ambos juegos.

Sensibilidad convertida
0.104174
Rainbow Six SiegePaladins
eDPI
320
Rainbow Six Siege
cm / 360°
498.73
Rainbow Six Siege
in / 360°
196.35
Rainbow Six Siege
eDPI: 83 (Paladins)

Por qué la sens de Rainbow Six Siege no coincide con la de Paladins

A sens 0.4 con 800 DPI, Rainbow Six Siege recorre 498.73 cm para un 360° completo. Para reproducir ese mismo movimiento en Paladins necesitas sens 0.104174 — unas 0.26× tu cifra de Rainbow Six Siege. Lo único que cambia es el yaw de Paladins (0.022) frente al de Rainbow Six Siege (0.00572958); los centímetros de recorrido son idénticos.

Rainbow Six Siege y Paladins en paralelo
Rainbow Six Siege · Yaw
0.00572958
Paladins · Yaw
0.022
Rainbow Six Siege · FOV por defecto
90
Paladins · FOV por defecto
90

Cómo aplicar la sensibilidad convertida en Paladins

Abre los ajustes de Paladins, pega la sensibilidad convertida en el campo de sens y mantén 800 DPI si así juegas Rainbow Six Siege. Haz la prueba del 360° en un mapa de entrenamiento: el barrido debería cubrir unos 498.73 cm en tu alfombrilla — la misma distancia que en Rainbow Six Siege. Ajusta solo si el barrido no cuadra, nunca antes de verificar el 360°.

Errores comunes al convertir Rainbow Six Siege a Paladins

  • Copiar la sens sin igualar el DPI

    Un valor de Rainbow Six Siege a Paladins está ligado al DPI con el que convertiste. Si tu perfil de ratón en Paladins usa otro DPI, el cálculo ya no vale — usa el toggle 'DPI distinto' de Sens Converter en vez de improvisar.

  • Confiar en el eDPI entre motores

    Un eDPI igual entre Rainbow Six Siege y Paladins no significa misma velocidad de giro, porque sus yaw son 0.00572958 y 0.022. Al cambiar de juego compara siempre cm/360° (o in/360°), no el eDPI.

  • Ignorar los multiplicadores de scoped y ADS

    Rainbow Six Siege y Paladins aplican su propio multiplicador de scoped / ADS encima de la sens base. Convertir la base es el paso uno — confirma aparte el multiplicador por zoom en Paladins, o los disparos con mira se sentirán mal pese a tener el hipfire perfecto.

FAQ Rainbow Six Siege → Paladins

¿Por qué mi sens convertida en Paladins es distinta a la de Rainbow Six Siege?+

Paladins tiene un yaw de 0.022 frente al 0.00572958 de Rainbow Six Siege. Su ratio es de unas 0.26×, así que Sens Converter multiplica tu sens de Rainbow Six Siege por ese factor para mantener el cm/360° igual. El número parece distinto, pero el movimiento del brazo es el mismo.

¿Debo mantener el mismo DPI en Rainbow Six Siege y Paladins?+

Sí, siempre que puedas. Mantener el DPI idéntico significa que solo cambia el multiplicador dentro del juego, lo que es el cambio más limpio. Si usas otro DPI en Paladins, activa 'DPI distinto' en el conversor y él absorbe la matemática extra.

¿Cuántos decimales debo usar en Paladins?+

Paladins acepta al menos 3 decimales; 4 a 6 es lo habitual. Sens Converter saca precisión suficiente para que redondear a 3 mantenga el error del 360° por debajo de un milímetro con 800 DPI.

¿El FOV afecta la conversión de Rainbow Six Siege a Paladins?+

Para la sens base, no — la sensibilidad es independiente del FOV en ambos motores. Si usas 0% MonitorDistance u otro modo de escalado, convierte al FOV que realmente usas en el juego.

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