Conversor de sensibilidad Quake Live a Rust
Convierte al instante tu sensibilidad de Quake Live a Rust. Mismo movimiento, misma memoria muscular en ambos juegos.
Por qué la sens de Quake Live no coincide con la de Rust
A sens 0.4 con 800 DPI, Quake Live recorre 129.89 cm para un 360° completo. Para reproducir ese mismo movimiento en Rust necesitas sens 0.122222 — unas 0.31× tu cifra de Quake Live. Lo único que cambia es el yaw de Rust (0.072) frente al de Quake Live (0.022); los centímetros de recorrido son idénticos.
- Quake Live · Yaw
- 0.022
- Rust · Yaw
- 0.072
- Quake Live · FOV por defecto
- 90
- Rust · FOV por defecto
- 90
Cómo aplicar la sensibilidad convertida en Rust
Abre los ajustes de Rust, pega la sensibilidad convertida en el campo de sens y mantén 800 DPI si así juegas Quake Live. Haz la prueba del 360° en un mapa de entrenamiento: el barrido debería cubrir unos 129.89 cm en tu alfombrilla — la misma distancia que en Quake Live. Ajusta solo si el barrido no cuadra, nunca antes de verificar el 360°.
Errores comunes al convertir Quake Live a Rust
- Copiar la sens sin igualar el DPI
Un valor de Quake Live a Rust está ligado al DPI con el que convertiste. Si tu perfil de ratón en Rust usa otro DPI, el cálculo ya no vale — usa el toggle 'DPI distinto' de Sens Converter en vez de improvisar.
- Confiar en el eDPI entre motores
Un eDPI igual entre Quake Live y Rust no significa misma velocidad de giro, porque sus yaw son 0.022 y 0.072. Al cambiar de juego compara siempre cm/360° (o in/360°), no el eDPI.
- Ignorar los multiplicadores de scoped y ADS
Quake Live y Rust aplican su propio multiplicador de scoped / ADS encima de la sens base. Convertir la base es el paso uno — confirma aparte el multiplicador por zoom en Rust, o los disparos con mira se sentirán mal pese a tener el hipfire perfecto.
FAQ Quake Live → Rust
¿Por qué mi sens convertida en Rust es distinta a la de Quake Live?+
Rust tiene un yaw de 0.072 frente al 0.022 de Quake Live. Su ratio es de unas 0.31×, así que Sens Converter multiplica tu sens de Quake Live por ese factor para mantener el cm/360° igual. El número parece distinto, pero el movimiento del brazo es el mismo.
¿Debo mantener el mismo DPI en Quake Live y Rust?+
Sí, siempre que puedas. Mantener el DPI idéntico significa que solo cambia el multiplicador dentro del juego, lo que es el cambio más limpio. Si usas otro DPI en Rust, activa 'DPI distinto' en el conversor y él absorbe la matemática extra.
¿Cuántos decimales debo usar en Rust?+
Rust acepta al menos 3 decimales; 4 a 6 es lo habitual. Sens Converter saca precisión suficiente para que redondear a 3 mantenga el error del 360° por debajo de un milímetro con 800 DPI.
¿El FOV afecta la conversión de Quake Live a Rust?+
Para la sens base, no — la sensibilidad es independiente del FOV en ambos motores. Si usas 0% MonitorDistance u otro modo de escalado, convierte al FOV que realmente usas en el juego.