SensConverter

Conversor de sensibilidad Quake Live a Paladins

Convierte al instante tu sensibilidad de Quake Live a Paladins. Mismo movimiento, misma memoria muscular en ambos juegos.

Sensibilidad convertida
0.4
Quake LivePaladins
eDPI
320
Quake Live
cm / 360°
129.89
Quake Live
in / 360°
51.14
Quake Live
eDPI: 320 (Paladins)

Por qué la sens de Quake Live no coincide con la de Paladins

A sens 0.4 con 800 DPI, Quake Live recorre 129.89 cm para un 360° completo. Para reproducir ese mismo movimiento en Paladins necesitas sens 0.4 — unas 1.00× tu cifra de Quake Live. Lo único que cambia es el yaw de Paladins (0.022) frente al de Quake Live (0.022); los centímetros de recorrido son idénticos.

Quake Live y Paladins en paralelo
Quake Live · Yaw
0.022
Paladins · Yaw
0.022
Quake Live · FOV por defecto
90
Paladins · FOV por defecto
90

Cómo aplicar la sensibilidad convertida en Paladins

Abre los ajustes de Paladins, pega la sensibilidad convertida en el campo de sens y mantén 800 DPI si así juegas Quake Live. Haz la prueba del 360° en un mapa de entrenamiento: el barrido debería cubrir unos 129.89 cm en tu alfombrilla — la misma distancia que en Quake Live. Ajusta solo si el barrido no cuadra, nunca antes de verificar el 360°.

Errores comunes al convertir Quake Live a Paladins

  • Copiar la sens sin igualar el DPI

    Un valor de Quake Live a Paladins está ligado al DPI con el que convertiste. Si tu perfil de ratón en Paladins usa otro DPI, el cálculo ya no vale — usa el toggle 'DPI distinto' de Sens Converter en vez de improvisar.

  • Confiar en el eDPI entre motores

    Un eDPI igual entre Quake Live y Paladins no significa misma velocidad de giro, porque sus yaw son 0.022 y 0.022. Al cambiar de juego compara siempre cm/360° (o in/360°), no el eDPI.

  • Ignorar los multiplicadores de scoped y ADS

    Quake Live y Paladins aplican su propio multiplicador de scoped / ADS encima de la sens base. Convertir la base es el paso uno — confirma aparte el multiplicador por zoom en Paladins, o los disparos con mira se sentirán mal pese a tener el hipfire perfecto.

FAQ Quake Live → Paladins

¿Por qué mi sens convertida en Paladins es distinta a la de Quake Live?+

Paladins tiene un yaw de 0.022 frente al 0.022 de Quake Live. Su ratio es de unas 1.00×, así que Sens Converter multiplica tu sens de Quake Live por ese factor para mantener el cm/360° igual. El número parece distinto, pero el movimiento del brazo es el mismo.

¿Debo mantener el mismo DPI en Quake Live y Paladins?+

Sí, siempre que puedas. Mantener el DPI idéntico significa que solo cambia el multiplicador dentro del juego, lo que es el cambio más limpio. Si usas otro DPI en Paladins, activa 'DPI distinto' en el conversor y él absorbe la matemática extra.

¿Cuántos decimales debo usar en Paladins?+

Paladins acepta al menos 3 decimales; 4 a 6 es lo habitual. Sens Converter saca precisión suficiente para que redondear a 3 mantenga el error del 360° por debajo de un milímetro con 800 DPI.

¿El FOV afecta la conversión de Quake Live a Paladins?+

Para la sens base, no — la sensibilidad es independiente del FOV en ambos motores. Si usas 0% MonitorDistance u otro modo de escalado, convierte al FOV que realmente usas en el juego.

Profundiza

Más conversiones de Quake Live

Convertir a Paladins