SensConverter

Conversor de sensibilidad Quake Live a Marvel Rivals

Convierte al instante tu sensibilidad de Quake Live a Marvel Rivals. Mismo movimiento, misma memoria muscular en ambos juegos.

Sensibilidad convertida
0.125714
Quake LiveMarvel Rivals
eDPI
320
Quake Live
cm / 360°
129.89
Quake Live
in / 360°
51.14
Quake Live
eDPI: 101 (Marvel Rivals)

Por qué la sens de Quake Live no coincide con la de Marvel Rivals

A sens 0.4 con 800 DPI, Quake Live recorre 129.89 cm para un 360° completo. Para reproducir ese mismo movimiento en Marvel Rivals necesitas sens 0.125714 — unas 0.31× tu cifra de Quake Live. Lo único que cambia es el yaw de Marvel Rivals (0.07) frente al de Quake Live (0.022); los centímetros de recorrido son idénticos.

Quake Live y Marvel Rivals en paralelo
Quake Live · Yaw
0.022
Marvel Rivals · Yaw
0.07
Quake Live · FOV por defecto
90
Marvel Rivals · FOV por defecto
103

Cómo aplicar la sensibilidad convertida en Marvel Rivals

Abre los ajustes de Marvel Rivals, pega la sensibilidad convertida en el campo de sens y mantén 800 DPI si así juegas Quake Live. Haz la prueba del 360° en un mapa de entrenamiento: el barrido debería cubrir unos 129.89 cm en tu alfombrilla — la misma distancia que en Quake Live. Ajusta solo si el barrido no cuadra, nunca antes de verificar el 360°.

Errores comunes al convertir Quake Live a Marvel Rivals

  • Copiar la sens sin igualar el DPI

    Un valor de Quake Live a Marvel Rivals está ligado al DPI con el que convertiste. Si tu perfil de ratón en Marvel Rivals usa otro DPI, el cálculo ya no vale — usa el toggle 'DPI distinto' de Sens Converter en vez de improvisar.

  • Confiar en el eDPI entre motores

    Un eDPI igual entre Quake Live y Marvel Rivals no significa misma velocidad de giro, porque sus yaw son 0.022 y 0.07. Al cambiar de juego compara siempre cm/360° (o in/360°), no el eDPI.

  • Ignorar los multiplicadores de scoped y ADS

    Quake Live y Marvel Rivals aplican su propio multiplicador de scoped / ADS encima de la sens base. Convertir la base es el paso uno — confirma aparte el multiplicador por zoom en Marvel Rivals, o los disparos con mira se sentirán mal pese a tener el hipfire perfecto.

FAQ Quake Live → Marvel Rivals

¿Por qué mi sens convertida en Marvel Rivals es distinta a la de Quake Live?+

Marvel Rivals tiene un yaw de 0.07 frente al 0.022 de Quake Live. Su ratio es de unas 0.31×, así que Sens Converter multiplica tu sens de Quake Live por ese factor para mantener el cm/360° igual. El número parece distinto, pero el movimiento del brazo es el mismo.

¿Debo mantener el mismo DPI en Quake Live y Marvel Rivals?+

Sí, siempre que puedas. Mantener el DPI idéntico significa que solo cambia el multiplicador dentro del juego, lo que es el cambio más limpio. Si usas otro DPI en Marvel Rivals, activa 'DPI distinto' en el conversor y él absorbe la matemática extra.

¿Cuántos decimales debo usar en Marvel Rivals?+

Marvel Rivals acepta al menos 3 decimales; 4 a 6 es lo habitual. Sens Converter saca precisión suficiente para que redondear a 3 mantenga el error del 360° por debajo de un milímetro con 800 DPI.

¿El FOV afecta la conversión de Quake Live a Marvel Rivals?+

Para la sens base, no — la sensibilidad es independiente del FOV en ambos motores. Si usas 0% MonitorDistance u otro modo de escalado, convierte al FOV que realmente usas en el juego.

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