SensConverter

Conversor de sensibilidad Quake Champions a Apex Legends

Convierte al instante tu sensibilidad de Quake Champions a Apex Legends. Mismo movimiento, misma memoria muscular en ambos juegos.

Sensibilidad convertida
0.4
Quake ChampionsApex Legends
eDPI
320
Quake Champions
cm / 360°
129.89
Quake Champions
in / 360°
51.14
Quake Champions
eDPI: 320 (Apex Legends)

Por qué la sens de Quake Champions no coincide con la de Apex Legends

A sens 0.4 con 800 DPI, Quake Champions recorre 129.89 cm para un 360° completo. Para reproducir ese mismo movimiento en Apex Legends necesitas sens 0.4 — unas 1.00× tu cifra de Quake Champions. Lo único que cambia es el yaw de Apex Legends (0.022) frente al de Quake Champions (0.022); los centímetros de recorrido son idénticos.

Quake Champions y Apex Legends en paralelo
Quake Champions · Yaw
0.022
Apex Legends · Yaw
0.022
Quake Champions · FOV por defecto
90
Apex Legends · FOV por defecto
90

Cómo aplicar la sensibilidad convertida en Apex Legends

Abre los ajustes de Apex Legends, pega la sensibilidad convertida en el campo de sens y mantén 800 DPI si así juegas Quake Champions. Haz la prueba del 360° en un mapa de entrenamiento: el barrido debería cubrir unos 129.89 cm en tu alfombrilla — la misma distancia que en Quake Champions. Ajusta solo si el barrido no cuadra, nunca antes de verificar el 360°.

Errores comunes al convertir Quake Champions a Apex Legends

  • Copiar la sens sin igualar el DPI

    Un valor de Quake Champions a Apex Legends está ligado al DPI con el que convertiste. Si tu perfil de ratón en Apex Legends usa otro DPI, el cálculo ya no vale — usa el toggle 'DPI distinto' de Sens Converter en vez de improvisar.

  • Confiar en el eDPI entre motores

    Un eDPI igual entre Quake Champions y Apex Legends no significa misma velocidad de giro, porque sus yaw son 0.022 y 0.022. Al cambiar de juego compara siempre cm/360° (o in/360°), no el eDPI.

  • Ignorar los multiplicadores de scoped y ADS

    Quake Champions y Apex Legends aplican su propio multiplicador de scoped / ADS encima de la sens base. Convertir la base es el paso uno — confirma aparte el multiplicador por zoom en Apex Legends, o los disparos con mira se sentirán mal pese a tener el hipfire perfecto.

FAQ Quake Champions → Apex Legends

¿Por qué mi sens convertida en Apex Legends es distinta a la de Quake Champions?+

Apex Legends tiene un yaw de 0.022 frente al 0.022 de Quake Champions. Su ratio es de unas 1.00×, así que Sens Converter multiplica tu sens de Quake Champions por ese factor para mantener el cm/360° igual. El número parece distinto, pero el movimiento del brazo es el mismo.

¿Debo mantener el mismo DPI en Quake Champions y Apex Legends?+

Sí, siempre que puedas. Mantener el DPI idéntico significa que solo cambia el multiplicador dentro del juego, lo que es el cambio más limpio. Si usas otro DPI en Apex Legends, activa 'DPI distinto' en el conversor y él absorbe la matemática extra.

¿Cuántos decimales debo usar en Apex Legends?+

Apex Legends acepta al menos 3 decimales; 4 a 6 es lo habitual. Sens Converter saca precisión suficiente para que redondear a 3 mantenga el error del 360° por debajo de un milímetro con 800 DPI.

¿El FOV afecta la conversión de Quake Champions a Apex Legends?+

Para la sens base, no — la sensibilidad es independiente del FOV en ambos motores. Si usas 0% MonitorDistance u otro modo de escalado, convierte al FOV que realmente usas en el juego.

Profundiza

Más conversiones de Quake Champions

Convertir a Apex Legends