Conversor de sensibilidad Quake Champions a 3D Aim Trainer
Convierte al instante tu sensibilidad de Quake Champions a 3D Aim Trainer. Mismo movimiento, misma memoria muscular en ambos juegos.
Por qué la sens de Quake Champions no coincide con la de 3D Aim Trainer
A sens 0.4 con 800 DPI, Quake Champions recorre 129.89 cm para un 360° completo. Para reproducir ese mismo movimiento en 3D Aim Trainer necesitas sens 0.4 — unas 1.00× tu cifra de Quake Champions. Lo único que cambia es el yaw de 3D Aim Trainer (0.022) frente al de Quake Champions (0.022); los centímetros de recorrido son idénticos.
- Quake Champions · Yaw
- 0.022
- 3D Aim Trainer · Yaw
- 0.022
- Quake Champions · FOV por defecto
- 90
- 3D Aim Trainer · FOV por defecto
- 103
Cómo aplicar la sensibilidad convertida en 3D Aim Trainer
Abre los ajustes de 3D Aim Trainer, pega la sensibilidad convertida en el campo de sens y mantén 800 DPI si así juegas Quake Champions. Haz la prueba del 360° en un mapa de entrenamiento: el barrido debería cubrir unos 129.89 cm en tu alfombrilla — la misma distancia que en Quake Champions. Ajusta solo si el barrido no cuadra, nunca antes de verificar el 360°.
Errores comunes al convertir Quake Champions a 3D Aim Trainer
- Copiar la sens sin igualar el DPI
Un valor de Quake Champions a 3D Aim Trainer está ligado al DPI con el que convertiste. Si tu perfil de ratón en 3D Aim Trainer usa otro DPI, el cálculo ya no vale — usa el toggle 'DPI distinto' de Sens Converter en vez de improvisar.
- Confiar en el eDPI entre motores
Un eDPI igual entre Quake Champions y 3D Aim Trainer no significa misma velocidad de giro, porque sus yaw son 0.022 y 0.022. Al cambiar de juego compara siempre cm/360° (o in/360°), no el eDPI.
- Ignorar los multiplicadores de scoped y ADS
Quake Champions y 3D Aim Trainer aplican su propio multiplicador de scoped / ADS encima de la sens base. Convertir la base es el paso uno — confirma aparte el multiplicador por zoom en 3D Aim Trainer, o los disparos con mira se sentirán mal pese a tener el hipfire perfecto.
FAQ Quake Champions → 3D Aim Trainer
¿Por qué mi sens convertida en 3D Aim Trainer es distinta a la de Quake Champions?+
3D Aim Trainer tiene un yaw de 0.022 frente al 0.022 de Quake Champions. Su ratio es de unas 1.00×, así que Sens Converter multiplica tu sens de Quake Champions por ese factor para mantener el cm/360° igual. El número parece distinto, pero el movimiento del brazo es el mismo.
¿Debo mantener el mismo DPI en Quake Champions y 3D Aim Trainer?+
Sí, siempre que puedas. Mantener el DPI idéntico significa que solo cambia el multiplicador dentro del juego, lo que es el cambio más limpio. Si usas otro DPI en 3D Aim Trainer, activa 'DPI distinto' en el conversor y él absorbe la matemática extra.
¿Cuántos decimales debo usar en 3D Aim Trainer?+
3D Aim Trainer acepta al menos 3 decimales; 4 a 6 es lo habitual. Sens Converter saca precisión suficiente para que redondear a 3 mantenga el error del 360° por debajo de un milímetro con 800 DPI.
¿El FOV afecta la conversión de Quake Champions a 3D Aim Trainer?+
Para la sens base, no — la sensibilidad es independiente del FOV en ambos motores. Si usas 0% MonitorDistance u otro modo de escalado, convierte al FOV que realmente usas en el juego.