SensConverter

Conversor de sensibilidad Marvel Rivals a Rust

Convierte al instante tu sensibilidad de Marvel Rivals a Rust. Mismo movimiento, misma memoria muscular en ambos juegos.

Sensibilidad convertida
0.388889
Marvel RivalsRust
eDPI
320
Marvel Rivals
cm / 360°
40.82
Marvel Rivals
in / 360°
16.07
Marvel Rivals
eDPI: 311 (Rust)

Por qué la sens de Marvel Rivals no coincide con la de Rust

A sens 0.4 con 800 DPI, Marvel Rivals recorre 40.82 cm para un 360° completo. Para reproducir ese mismo movimiento en Rust necesitas sens 0.388889 — unas 0.97× tu cifra de Marvel Rivals. Lo único que cambia es el yaw de Rust (0.072) frente al de Marvel Rivals (0.07); los centímetros de recorrido son idénticos.

Marvel Rivals y Rust en paralelo
Marvel Rivals · Yaw
0.07
Rust · Yaw
0.072
Marvel Rivals · FOV por defecto
103
Rust · FOV por defecto
90

Cómo aplicar la sensibilidad convertida en Rust

Abre los ajustes de Rust, pega la sensibilidad convertida en el campo de sens y mantén 800 DPI si así juegas Marvel Rivals. Haz la prueba del 360° en un mapa de entrenamiento: el barrido debería cubrir unos 40.82 cm en tu alfombrilla — la misma distancia que en Marvel Rivals. Ajusta solo si el barrido no cuadra, nunca antes de verificar el 360°.

Errores comunes al convertir Marvel Rivals a Rust

  • Copiar la sens sin igualar el DPI

    Un valor de Marvel Rivals a Rust está ligado al DPI con el que convertiste. Si tu perfil de ratón en Rust usa otro DPI, el cálculo ya no vale — usa el toggle 'DPI distinto' de Sens Converter en vez de improvisar.

  • Confiar en el eDPI entre motores

    Un eDPI igual entre Marvel Rivals y Rust no significa misma velocidad de giro, porque sus yaw son 0.07 y 0.072. Al cambiar de juego compara siempre cm/360° (o in/360°), no el eDPI.

  • Ignorar los multiplicadores de scoped y ADS

    Marvel Rivals y Rust aplican su propio multiplicador de scoped / ADS encima de la sens base. Convertir la base es el paso uno — confirma aparte el multiplicador por zoom en Rust, o los disparos con mira se sentirán mal pese a tener el hipfire perfecto.

FAQ Marvel Rivals → Rust

¿Por qué mi sens convertida en Rust es distinta a la de Marvel Rivals?+

Rust tiene un yaw de 0.072 frente al 0.07 de Marvel Rivals. Su ratio es de unas 0.97×, así que Sens Converter multiplica tu sens de Marvel Rivals por ese factor para mantener el cm/360° igual. El número parece distinto, pero el movimiento del brazo es el mismo.

¿Debo mantener el mismo DPI en Marvel Rivals y Rust?+

Sí, siempre que puedas. Mantener el DPI idéntico significa que solo cambia el multiplicador dentro del juego, lo que es el cambio más limpio. Si usas otro DPI en Rust, activa 'DPI distinto' en el conversor y él absorbe la matemática extra.

¿Cuántos decimales debo usar en Rust?+

Rust acepta al menos 3 decimales; 4 a 6 es lo habitual. Sens Converter saca precisión suficiente para que redondear a 3 mantenga el error del 360° por debajo de un milímetro con 800 DPI.

¿El FOV afecta la conversión de Marvel Rivals a Rust?+

Para la sens base, no — la sensibilidad es independiente del FOV en ambos motores. Si usas 0% MonitorDistance u otro modo de escalado, convierte al FOV que realmente usas en el juego.

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