SensConverter

Conversor de sensibilidad Insurgency: Sandstorm a Quake Live

Convierte al instante tu sensibilidad de Insurgency: Sandstorm a Quake Live. Mismo movimiento, misma memoria muscular en ambos juegos.

Sensibilidad convertida
0.4
Insurgency: SandstormQuake Live
eDPI
320
Insurgency: Sandstorm
cm / 360°
129.89
Insurgency: Sandstorm
in / 360°
51.14
Insurgency: Sandstorm
eDPI: 320 (Quake Live)

Por qué la sens de Insurgency: Sandstorm no coincide con la de Quake Live

A sens 0.4 con 800 DPI, Insurgency: Sandstorm recorre 129.89 cm para un 360° completo. Para reproducir ese mismo movimiento en Quake Live necesitas sens 0.4 — unas 1.00× tu cifra de Insurgency: Sandstorm. Lo único que cambia es el yaw de Quake Live (0.022) frente al de Insurgency: Sandstorm (0.022); los centímetros de recorrido son idénticos.

Insurgency: Sandstorm y Quake Live en paralelo
Insurgency: Sandstorm · Yaw
0.022
Quake Live · Yaw
0.022
Insurgency: Sandstorm · FOV por defecto
90
Quake Live · FOV por defecto
90

Cómo aplicar la sensibilidad convertida en Quake Live

Abre los ajustes de Quake Live, pega la sensibilidad convertida en el campo de sens y mantén 800 DPI si así juegas Insurgency: Sandstorm. Haz la prueba del 360° en un mapa de entrenamiento: el barrido debería cubrir unos 129.89 cm en tu alfombrilla — la misma distancia que en Insurgency: Sandstorm. Ajusta solo si el barrido no cuadra, nunca antes de verificar el 360°.

Errores comunes al convertir Insurgency: Sandstorm a Quake Live

  • Copiar la sens sin igualar el DPI

    Un valor de Insurgency: Sandstorm a Quake Live está ligado al DPI con el que convertiste. Si tu perfil de ratón en Quake Live usa otro DPI, el cálculo ya no vale — usa el toggle 'DPI distinto' de Sens Converter en vez de improvisar.

  • Confiar en el eDPI entre motores

    Un eDPI igual entre Insurgency: Sandstorm y Quake Live no significa misma velocidad de giro, porque sus yaw son 0.022 y 0.022. Al cambiar de juego compara siempre cm/360° (o in/360°), no el eDPI.

  • Ignorar los multiplicadores de scoped y ADS

    Insurgency: Sandstorm y Quake Live aplican su propio multiplicador de scoped / ADS encima de la sens base. Convertir la base es el paso uno — confirma aparte el multiplicador por zoom en Quake Live, o los disparos con mira se sentirán mal pese a tener el hipfire perfecto.

FAQ Insurgency: Sandstorm → Quake Live

¿Por qué mi sens convertida en Quake Live es distinta a la de Insurgency: Sandstorm?+

Quake Live tiene un yaw de 0.022 frente al 0.022 de Insurgency: Sandstorm. Su ratio es de unas 1.00×, así que Sens Converter multiplica tu sens de Insurgency: Sandstorm por ese factor para mantener el cm/360° igual. El número parece distinto, pero el movimiento del brazo es el mismo.

¿Debo mantener el mismo DPI en Insurgency: Sandstorm y Quake Live?+

Sí, siempre que puedas. Mantener el DPI idéntico significa que solo cambia el multiplicador dentro del juego, lo que es el cambio más limpio. Si usas otro DPI en Quake Live, activa 'DPI distinto' en el conversor y él absorbe la matemática extra.

¿Cuántos decimales debo usar en Quake Live?+

Quake Live acepta al menos 3 decimales; 4 a 6 es lo habitual. Sens Converter saca precisión suficiente para que redondear a 3 mantenga el error del 360° por debajo de un milímetro con 800 DPI.

¿El FOV afecta la conversión de Insurgency: Sandstorm a Quake Live?+

Para la sens base, no — la sensibilidad es independiente del FOV en ambos motores. Si usas 0% MonitorDistance u otro modo de escalado, convierte al FOV que realmente usas en el juego.

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