Conversor de sensibilidad Hunt: Showdown a Quake Champions
Convierte al instante tu sensibilidad de Hunt: Showdown a Quake Champions. Mismo movimiento, misma memoria muscular en ambos juegos.
Por qué la sens de Hunt: Showdown no coincide con la de Quake Champions
A sens 0.4 con 800 DPI, Hunt: Showdown recorre 439.62 cm para un 360° completo. Para reproducir ese mismo movimiento en Quake Champions necesitas sens 0.118182 — unas 0.30× tu cifra de Hunt: Showdown. Lo único que cambia es el yaw de Quake Champions (0.022) frente al de Hunt: Showdown (0.0065); los centímetros de recorrido son idénticos.
- Hunt: Showdown · Yaw
- 0.0065
- Quake Champions · Yaw
- 0.022
- Hunt: Showdown · FOV por defecto
- 80
- Quake Champions · FOV por defecto
- 90
Cómo aplicar la sensibilidad convertida en Quake Champions
Abre los ajustes de Quake Champions, pega la sensibilidad convertida en el campo de sens y mantén 800 DPI si así juegas Hunt: Showdown. Haz la prueba del 360° en un mapa de entrenamiento: el barrido debería cubrir unos 439.62 cm en tu alfombrilla — la misma distancia que en Hunt: Showdown. Ajusta solo si el barrido no cuadra, nunca antes de verificar el 360°.
Errores comunes al convertir Hunt: Showdown a Quake Champions
- Copiar la sens sin igualar el DPI
Un valor de Hunt: Showdown a Quake Champions está ligado al DPI con el que convertiste. Si tu perfil de ratón en Quake Champions usa otro DPI, el cálculo ya no vale — usa el toggle 'DPI distinto' de Sens Converter en vez de improvisar.
- Confiar en el eDPI entre motores
Un eDPI igual entre Hunt: Showdown y Quake Champions no significa misma velocidad de giro, porque sus yaw son 0.0065 y 0.022. Al cambiar de juego compara siempre cm/360° (o in/360°), no el eDPI.
- Ignorar los multiplicadores de scoped y ADS
Hunt: Showdown y Quake Champions aplican su propio multiplicador de scoped / ADS encima de la sens base. Convertir la base es el paso uno — confirma aparte el multiplicador por zoom en Quake Champions, o los disparos con mira se sentirán mal pese a tener el hipfire perfecto.
FAQ Hunt: Showdown → Quake Champions
¿Por qué mi sens convertida en Quake Champions es distinta a la de Hunt: Showdown?+
Quake Champions tiene un yaw de 0.022 frente al 0.0065 de Hunt: Showdown. Su ratio es de unas 0.30×, así que Sens Converter multiplica tu sens de Hunt: Showdown por ese factor para mantener el cm/360° igual. El número parece distinto, pero el movimiento del brazo es el mismo.
¿Debo mantener el mismo DPI en Hunt: Showdown y Quake Champions?+
Sí, siempre que puedas. Mantener el DPI idéntico significa que solo cambia el multiplicador dentro del juego, lo que es el cambio más limpio. Si usas otro DPI en Quake Champions, activa 'DPI distinto' en el conversor y él absorbe la matemática extra.
¿Cuántos decimales debo usar en Quake Champions?+
Quake Champions acepta al menos 3 decimales; 4 a 6 es lo habitual. Sens Converter saca precisión suficiente para que redondear a 3 mantenga el error del 360° por debajo de un milímetro con 800 DPI.
¿El FOV afecta la conversión de Hunt: Showdown a Quake Champions?+
Para la sens base, no — la sensibilidad es independiente del FOV en ambos motores. Si usas 0% MonitorDistance u otro modo de escalado, convierte al FOV que realmente usas en el juego.