Conversor de sensibilidad Hunt: Showdown a KovaaK's
Convierte al instante tu sensibilidad de Hunt: Showdown a KovaaK's. Mismo movimiento, misma memoria muscular en ambos juegos.
Por qué la sens de Hunt: Showdown no coincide con la de KovaaK's
A sens 0.4 con 800 DPI, Hunt: Showdown recorre 439.62 cm para un 360° completo. Para reproducir ese mismo movimiento en KovaaK's necesitas sens 0.118182 — unas 0.30× tu cifra de Hunt: Showdown. Lo único que cambia es el yaw de KovaaK's (0.022) frente al de Hunt: Showdown (0.0065); los centímetros de recorrido son idénticos.
- Hunt: Showdown · Yaw
- 0.0065
- KovaaK's · Yaw
- 0.022
- Hunt: Showdown · FOV por defecto
- 80
- KovaaK's · FOV por defecto
- 103
Cómo aplicar la sensibilidad convertida en KovaaK's
Abre los ajustes de KovaaK's, pega la sensibilidad convertida en el campo de sens y mantén 800 DPI si así juegas Hunt: Showdown. Haz la prueba del 360° en un mapa de entrenamiento: el barrido debería cubrir unos 439.62 cm en tu alfombrilla — la misma distancia que en Hunt: Showdown. Ajusta solo si el barrido no cuadra, nunca antes de verificar el 360°.
Errores comunes al convertir Hunt: Showdown a KovaaK's
- Copiar la sens sin igualar el DPI
Un valor de Hunt: Showdown a KovaaK's está ligado al DPI con el que convertiste. Si tu perfil de ratón en KovaaK's usa otro DPI, el cálculo ya no vale — usa el toggle 'DPI distinto' de Sens Converter en vez de improvisar.
- Confiar en el eDPI entre motores
Un eDPI igual entre Hunt: Showdown y KovaaK's no significa misma velocidad de giro, porque sus yaw son 0.0065 y 0.022. Al cambiar de juego compara siempre cm/360° (o in/360°), no el eDPI.
- Ignorar los multiplicadores de scoped y ADS
Hunt: Showdown y KovaaK's aplican su propio multiplicador de scoped / ADS encima de la sens base. Convertir la base es el paso uno — confirma aparte el multiplicador por zoom en KovaaK's, o los disparos con mira se sentirán mal pese a tener el hipfire perfecto.
FAQ Hunt: Showdown → KovaaK's
¿Por qué mi sens convertida en KovaaK's es distinta a la de Hunt: Showdown?+
KovaaK's tiene un yaw de 0.022 frente al 0.0065 de Hunt: Showdown. Su ratio es de unas 0.30×, así que Sens Converter multiplica tu sens de Hunt: Showdown por ese factor para mantener el cm/360° igual. El número parece distinto, pero el movimiento del brazo es el mismo.
¿Debo mantener el mismo DPI en Hunt: Showdown y KovaaK's?+
Sí, siempre que puedas. Mantener el DPI idéntico significa que solo cambia el multiplicador dentro del juego, lo que es el cambio más limpio. Si usas otro DPI en KovaaK's, activa 'DPI distinto' en el conversor y él absorbe la matemática extra.
¿Cuántos decimales debo usar en KovaaK's?+
KovaaK's acepta al menos 3 decimales; 4 a 6 es lo habitual. Sens Converter saca precisión suficiente para que redondear a 3 mantenga el error del 360° por debajo de un milímetro con 800 DPI.
¿El FOV afecta la conversión de Hunt: Showdown a KovaaK's?+
Para la sens base, no — la sensibilidad es independiente del FOV en ambos motores. Si usas 0% MonitorDistance u otro modo de escalado, convierte al FOV que realmente usas en el juego.