Conversor de sensibilidad Half-Life 2 a Rainbow Six Extraction
Convierte al instante tu sensibilidad de Half-Life 2 a Rainbow Six Extraction. Mismo movimiento, misma memoria muscular en ambos juegos.
Por qué la sens de Half-Life 2 no coincide con la de Rainbow Six Extraction
A sens 0.4 con 800 DPI, Half-Life 2 recorre 129.89 cm para un 360° completo. Para reproducir ese mismo movimiento en Rainbow Six Extraction necesitas sens 1.5359 — unas 3.84× tu cifra de Half-Life 2. Lo único que cambia es el yaw de Rainbow Six Extraction (0.00572958) frente al de Half-Life 2 (0.022); los centímetros de recorrido son idénticos.
- Half-Life 2 · Yaw
- 0.022
- Rainbow Six Extraction · Yaw
- 0.00572958
- Half-Life 2 · FOV por defecto
- 90
- Rainbow Six Extraction · FOV por defecto
- 90
Cómo aplicar la sensibilidad convertida en Rainbow Six Extraction
Abre los ajustes de Rainbow Six Extraction, pega la sensibilidad convertida en el campo de sens y mantén 800 DPI si así juegas Half-Life 2. Haz la prueba del 360° en un mapa de entrenamiento: el barrido debería cubrir unos 129.89 cm en tu alfombrilla — la misma distancia que en Half-Life 2. Ajusta solo si el barrido no cuadra, nunca antes de verificar el 360°.
Errores comunes al convertir Half-Life 2 a Rainbow Six Extraction
- Copiar la sens sin igualar el DPI
Un valor de Half-Life 2 a Rainbow Six Extraction está ligado al DPI con el que convertiste. Si tu perfil de ratón en Rainbow Six Extraction usa otro DPI, el cálculo ya no vale — usa el toggle 'DPI distinto' de Sens Converter en vez de improvisar.
- Confiar en el eDPI entre motores
Un eDPI igual entre Half-Life 2 y Rainbow Six Extraction no significa misma velocidad de giro, porque sus yaw son 0.022 y 0.00572958. Al cambiar de juego compara siempre cm/360° (o in/360°), no el eDPI.
- Ignorar los multiplicadores de scoped y ADS
Half-Life 2 y Rainbow Six Extraction aplican su propio multiplicador de scoped / ADS encima de la sens base. Convertir la base es el paso uno — confirma aparte el multiplicador por zoom en Rainbow Six Extraction, o los disparos con mira se sentirán mal pese a tener el hipfire perfecto.
FAQ Half-Life 2 → Rainbow Six Extraction
¿Por qué mi sens convertida en Rainbow Six Extraction es distinta a la de Half-Life 2?+
Rainbow Six Extraction tiene un yaw de 0.00572958 frente al 0.022 de Half-Life 2. Su ratio es de unas 3.84×, así que Sens Converter multiplica tu sens de Half-Life 2 por ese factor para mantener el cm/360° igual. El número parece distinto, pero el movimiento del brazo es el mismo.
¿Debo mantener el mismo DPI en Half-Life 2 y Rainbow Six Extraction?+
Sí, siempre que puedas. Mantener el DPI idéntico significa que solo cambia el multiplicador dentro del juego, lo que es el cambio más limpio. Si usas otro DPI en Rainbow Six Extraction, activa 'DPI distinto' en el conversor y él absorbe la matemática extra.
¿Cuántos decimales debo usar en Rainbow Six Extraction?+
Rainbow Six Extraction acepta al menos 3 decimales; 4 a 6 es lo habitual. Sens Converter saca precisión suficiente para que redondear a 3 mantenga el error del 360° por debajo de un milímetro con 800 DPI.
¿El FOV afecta la conversión de Half-Life 2 a Rainbow Six Extraction?+
Para la sens base, no — la sensibilidad es independiente del FOV en ambos motores. Si usas 0% MonitorDistance u otro modo de escalado, convierte al FOV que realmente usas en el juego.