SensConverter

Conversor de sensibilidad Enlisted a Rust

Convierte al instante tu sensibilidad de Enlisted a Rust. Mismo movimiento, misma memoria muscular en ambos juegos.

Sensibilidad convertida
0.122222
EnlistedRust
eDPI
320
Enlisted
cm / 360°
129.89
Enlisted
in / 360°
51.14
Enlisted
eDPI: 98 (Rust)

Por qué la sens de Enlisted no coincide con la de Rust

A sens 0.4 con 800 DPI, Enlisted recorre 129.89 cm para un 360° completo. Para reproducir ese mismo movimiento en Rust necesitas sens 0.122222 — unas 0.31× tu cifra de Enlisted. Lo único que cambia es el yaw de Rust (0.072) frente al de Enlisted (0.022); los centímetros de recorrido son idénticos.

Enlisted y Rust en paralelo
Enlisted · Yaw
0.022
Rust · Yaw
0.072
Enlisted · FOV por defecto
90
Rust · FOV por defecto
90

Cómo aplicar la sensibilidad convertida en Rust

Abre los ajustes de Rust, pega la sensibilidad convertida en el campo de sens y mantén 800 DPI si así juegas Enlisted. Haz la prueba del 360° en un mapa de entrenamiento: el barrido debería cubrir unos 129.89 cm en tu alfombrilla — la misma distancia que en Enlisted. Ajusta solo si el barrido no cuadra, nunca antes de verificar el 360°.

Errores comunes al convertir Enlisted a Rust

  • Copiar la sens sin igualar el DPI

    Un valor de Enlisted a Rust está ligado al DPI con el que convertiste. Si tu perfil de ratón en Rust usa otro DPI, el cálculo ya no vale — usa el toggle 'DPI distinto' de Sens Converter en vez de improvisar.

  • Confiar en el eDPI entre motores

    Un eDPI igual entre Enlisted y Rust no significa misma velocidad de giro, porque sus yaw son 0.022 y 0.072. Al cambiar de juego compara siempre cm/360° (o in/360°), no el eDPI.

  • Ignorar los multiplicadores de scoped y ADS

    Enlisted y Rust aplican su propio multiplicador de scoped / ADS encima de la sens base. Convertir la base es el paso uno — confirma aparte el multiplicador por zoom en Rust, o los disparos con mira se sentirán mal pese a tener el hipfire perfecto.

FAQ Enlisted → Rust

¿Por qué mi sens convertida en Rust es distinta a la de Enlisted?+

Rust tiene un yaw de 0.072 frente al 0.022 de Enlisted. Su ratio es de unas 0.31×, así que Sens Converter multiplica tu sens de Enlisted por ese factor para mantener el cm/360° igual. El número parece distinto, pero el movimiento del brazo es el mismo.

¿Debo mantener el mismo DPI en Enlisted y Rust?+

Sí, siempre que puedas. Mantener el DPI idéntico significa que solo cambia el multiplicador dentro del juego, lo que es el cambio más limpio. Si usas otro DPI en Rust, activa 'DPI distinto' en el conversor y él absorbe la matemática extra.

¿Cuántos decimales debo usar en Rust?+

Rust acepta al menos 3 decimales; 4 a 6 es lo habitual. Sens Converter saca precisión suficiente para que redondear a 3 mantenga el error del 360° por debajo de un milímetro con 800 DPI.

¿El FOV afecta la conversión de Enlisted a Rust?+

Para la sens base, no — la sensibilidad es independiente del FOV en ambos motores. Si usas 0% MonitorDistance u otro modo de escalado, convierte al FOV que realmente usas en el juego.

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