SensConverter

Conversor de sensibilidad DOOM (2016) a Quake Champions

Convierte al instante tu sensibilidad de DOOM (2016) a Quake Champions. Mismo movimiento, misma memoria muscular en ambos juegos.

Sensibilidad convertida
0.4
DOOM (2016)Quake Champions
eDPI
320
DOOM (2016)
cm / 360°
129.89
DOOM (2016)
in / 360°
51.14
DOOM (2016)
eDPI: 320 (Quake Champions)

Por qué la sens de DOOM (2016) no coincide con la de Quake Champions

A sens 0.4 con 800 DPI, DOOM (2016) recorre 129.89 cm para un 360° completo. Para reproducir ese mismo movimiento en Quake Champions necesitas sens 0.4 — unas 1.00× tu cifra de DOOM (2016). Lo único que cambia es el yaw de Quake Champions (0.022) frente al de DOOM (2016) (0.022); los centímetros de recorrido son idénticos.

DOOM (2016) y Quake Champions en paralelo
DOOM (2016) · Yaw
0.022
Quake Champions · Yaw
0.022
DOOM (2016) · FOV por defecto
90
Quake Champions · FOV por defecto
90

Cómo aplicar la sensibilidad convertida en Quake Champions

Abre los ajustes de Quake Champions, pega la sensibilidad convertida en el campo de sens y mantén 800 DPI si así juegas DOOM (2016). Haz la prueba del 360° en un mapa de entrenamiento: el barrido debería cubrir unos 129.89 cm en tu alfombrilla — la misma distancia que en DOOM (2016). Ajusta solo si el barrido no cuadra, nunca antes de verificar el 360°.

Errores comunes al convertir DOOM (2016) a Quake Champions

  • Copiar la sens sin igualar el DPI

    Un valor de DOOM (2016) a Quake Champions está ligado al DPI con el que convertiste. Si tu perfil de ratón en Quake Champions usa otro DPI, el cálculo ya no vale — usa el toggle 'DPI distinto' de Sens Converter en vez de improvisar.

  • Confiar en el eDPI entre motores

    Un eDPI igual entre DOOM (2016) y Quake Champions no significa misma velocidad de giro, porque sus yaw son 0.022 y 0.022. Al cambiar de juego compara siempre cm/360° (o in/360°), no el eDPI.

  • Ignorar los multiplicadores de scoped y ADS

    DOOM (2016) y Quake Champions aplican su propio multiplicador de scoped / ADS encima de la sens base. Convertir la base es el paso uno — confirma aparte el multiplicador por zoom en Quake Champions, o los disparos con mira se sentirán mal pese a tener el hipfire perfecto.

FAQ DOOM (2016) → Quake Champions

¿Por qué mi sens convertida en Quake Champions es distinta a la de DOOM (2016)?+

Quake Champions tiene un yaw de 0.022 frente al 0.022 de DOOM (2016). Su ratio es de unas 1.00×, así que Sens Converter multiplica tu sens de DOOM (2016) por ese factor para mantener el cm/360° igual. El número parece distinto, pero el movimiento del brazo es el mismo.

¿Debo mantener el mismo DPI en DOOM (2016) y Quake Champions?+

Sí, siempre que puedas. Mantener el DPI idéntico significa que solo cambia el multiplicador dentro del juego, lo que es el cambio más limpio. Si usas otro DPI en Quake Champions, activa 'DPI distinto' en el conversor y él absorbe la matemática extra.

¿Cuántos decimales debo usar en Quake Champions?+

Quake Champions acepta al menos 3 decimales; 4 a 6 es lo habitual. Sens Converter saca precisión suficiente para que redondear a 3 mantenga el error del 360° por debajo de un milímetro con 800 DPI.

¿El FOV afecta la conversión de DOOM (2016) a Quake Champions?+

Para la sens base, no — la sensibilidad es independiente del FOV en ambos motores. Si usas 0% MonitorDistance u otro modo de escalado, convierte al FOV que realmente usas en el juego.

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