SensConverter

Conversor de sensibilidad DOOM (2016) a DOOM Eternal

Convierte al instante tu sensibilidad de DOOM (2016) a DOOM Eternal. Mismo movimiento, misma memoria muscular en ambos juegos.

Sensibilidad convertida
0.4
DOOM (2016)DOOM Eternal
eDPI
320
DOOM (2016)
cm / 360°
129.89
DOOM (2016)
in / 360°
51.14
DOOM (2016)
eDPI: 320 (DOOM Eternal)

Por qué la sens de DOOM (2016) no coincide con la de DOOM Eternal

A sens 0.4 con 800 DPI, DOOM (2016) recorre 129.89 cm para un 360° completo. Para reproducir ese mismo movimiento en DOOM Eternal necesitas sens 0.4 — unas 1.00× tu cifra de DOOM (2016). Lo único que cambia es el yaw de DOOM Eternal (0.022) frente al de DOOM (2016) (0.022); los centímetros de recorrido son idénticos.

DOOM (2016) y DOOM Eternal en paralelo
DOOM (2016) · Yaw
0.022
DOOM Eternal · Yaw
0.022
DOOM (2016) · FOV por defecto
90
DOOM Eternal · FOV por defecto
90

Cómo aplicar la sensibilidad convertida en DOOM Eternal

Abre los ajustes de DOOM Eternal, pega la sensibilidad convertida en el campo de sens y mantén 800 DPI si así juegas DOOM (2016). Haz la prueba del 360° en un mapa de entrenamiento: el barrido debería cubrir unos 129.89 cm en tu alfombrilla — la misma distancia que en DOOM (2016). Ajusta solo si el barrido no cuadra, nunca antes de verificar el 360°.

Errores comunes al convertir DOOM (2016) a DOOM Eternal

  • Copiar la sens sin igualar el DPI

    Un valor de DOOM (2016) a DOOM Eternal está ligado al DPI con el que convertiste. Si tu perfil de ratón en DOOM Eternal usa otro DPI, el cálculo ya no vale — usa el toggle 'DPI distinto' de Sens Converter en vez de improvisar.

  • Confiar en el eDPI entre motores

    Un eDPI igual entre DOOM (2016) y DOOM Eternal no significa misma velocidad de giro, porque sus yaw son 0.022 y 0.022. Al cambiar de juego compara siempre cm/360° (o in/360°), no el eDPI.

  • Ignorar los multiplicadores de scoped y ADS

    DOOM (2016) y DOOM Eternal aplican su propio multiplicador de scoped / ADS encima de la sens base. Convertir la base es el paso uno — confirma aparte el multiplicador por zoom en DOOM Eternal, o los disparos con mira se sentirán mal pese a tener el hipfire perfecto.

FAQ DOOM (2016) → DOOM Eternal

¿Por qué mi sens convertida en DOOM Eternal es distinta a la de DOOM (2016)?+

DOOM Eternal tiene un yaw de 0.022 frente al 0.022 de DOOM (2016). Su ratio es de unas 1.00×, así que Sens Converter multiplica tu sens de DOOM (2016) por ese factor para mantener el cm/360° igual. El número parece distinto, pero el movimiento del brazo es el mismo.

¿Debo mantener el mismo DPI en DOOM (2016) y DOOM Eternal?+

Sí, siempre que puedas. Mantener el DPI idéntico significa que solo cambia el multiplicador dentro del juego, lo que es el cambio más limpio. Si usas otro DPI en DOOM Eternal, activa 'DPI distinto' en el conversor y él absorbe la matemática extra.

¿Cuántos decimales debo usar en DOOM Eternal?+

DOOM Eternal acepta al menos 3 decimales; 4 a 6 es lo habitual. Sens Converter saca precisión suficiente para que redondear a 3 mantenga el error del 360° por debajo de un milímetro con 800 DPI.

¿El FOV afecta la conversión de DOOM (2016) a DOOM Eternal?+

Para la sens base, no — la sensibilidad es independiente del FOV en ambos motores. Si usas 0% MonitorDistance u otro modo de escalado, convierte al FOV que realmente usas en el juego.

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