SensConverter

Conversor de sensibilidad DOOM (2016) a CS:GO

Convierte al instante tu sensibilidad de DOOM (2016) a CS:GO. Mismo movimiento, misma memoria muscular en ambos juegos.

Sensibilidad convertida
0.4
DOOM (2016)CS:GO
eDPI
320
DOOM (2016)
cm / 360°
129.89
DOOM (2016)
in / 360°
51.14
DOOM (2016)
eDPI: 320 (CS:GO)

Por qué la sens de DOOM (2016) no coincide con la de CS:GO

A sens 0.4 con 800 DPI, DOOM (2016) recorre 129.89 cm para un 360° completo. Para reproducir ese mismo movimiento en CS:GO necesitas sens 0.4 — unas 1.00× tu cifra de DOOM (2016). Lo único que cambia es el yaw de CS:GO (0.022) frente al de DOOM (2016) (0.022); los centímetros de recorrido son idénticos.

DOOM (2016) y CS:GO en paralelo
DOOM (2016) · Yaw
0.022
CS:GO · Yaw
0.022
DOOM (2016) · FOV por defecto
90
CS:GO · FOV por defecto
90

Cómo aplicar la sensibilidad convertida en CS:GO

Abre los ajustes de CS:GO, pega la sensibilidad convertida en el campo de sens y mantén 800 DPI si así juegas DOOM (2016). Haz la prueba del 360° en un mapa de entrenamiento: el barrido debería cubrir unos 129.89 cm en tu alfombrilla — la misma distancia que en DOOM (2016). Ajusta solo si el barrido no cuadra, nunca antes de verificar el 360°.

Errores comunes al convertir DOOM (2016) a CS:GO

  • Copiar la sens sin igualar el DPI

    Un valor de DOOM (2016) a CS:GO está ligado al DPI con el que convertiste. Si tu perfil de ratón en CS:GO usa otro DPI, el cálculo ya no vale — usa el toggle 'DPI distinto' de Sens Converter en vez de improvisar.

  • Confiar en el eDPI entre motores

    Un eDPI igual entre DOOM (2016) y CS:GO no significa misma velocidad de giro, porque sus yaw son 0.022 y 0.022. Al cambiar de juego compara siempre cm/360° (o in/360°), no el eDPI.

  • Ignorar los multiplicadores de scoped y ADS

    DOOM (2016) y CS:GO aplican su propio multiplicador de scoped / ADS encima de la sens base. Convertir la base es el paso uno — confirma aparte el multiplicador por zoom en CS:GO, o los disparos con mira se sentirán mal pese a tener el hipfire perfecto.

FAQ DOOM (2016) → CS:GO

¿Por qué mi sens convertida en CS:GO es distinta a la de DOOM (2016)?+

CS:GO tiene un yaw de 0.022 frente al 0.022 de DOOM (2016). Su ratio es de unas 1.00×, así que Sens Converter multiplica tu sens de DOOM (2016) por ese factor para mantener el cm/360° igual. El número parece distinto, pero el movimiento del brazo es el mismo.

¿Debo mantener el mismo DPI en DOOM (2016) y CS:GO?+

Sí, siempre que puedas. Mantener el DPI idéntico significa que solo cambia el multiplicador dentro del juego, lo que es el cambio más limpio. Si usas otro DPI en CS:GO, activa 'DPI distinto' en el conversor y él absorbe la matemática extra.

¿Cuántos decimales debo usar en CS:GO?+

CS:GO acepta al menos 3 decimales; 4 a 6 es lo habitual. Sens Converter saca precisión suficiente para que redondear a 3 mantenga el error del 360° por debajo de un milímetro con 800 DPI.

¿El FOV afecta la conversión de DOOM (2016) a CS:GO?+

Para la sens base, no — la sensibilidad es independiente del FOV en ambos motores. Si usas 0% MonitorDistance u otro modo de escalado, convierte al FOV que realmente usas en el juego.

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