SensConverter

Conversor de sensibilidad Aimbeast a Marvel Rivals

Convierte al instante tu sensibilidad de Aimbeast a Marvel Rivals. Mismo movimiento, misma memoria muscular en ambos juegos.

Sensibilidad convertida
0.125714
AimbeastMarvel Rivals
eDPI
320
Aimbeast
cm / 360°
129.89
Aimbeast
in / 360°
51.14
Aimbeast
eDPI: 101 (Marvel Rivals)

Por qué la sens de Aimbeast no coincide con la de Marvel Rivals

A sens 0.4 con 800 DPI, Aimbeast recorre 129.89 cm para un 360° completo. Para reproducir ese mismo movimiento en Marvel Rivals necesitas sens 0.125714 — unas 0.31× tu cifra de Aimbeast. Lo único que cambia es el yaw de Marvel Rivals (0.07) frente al de Aimbeast (0.022); los centímetros de recorrido son idénticos.

Aimbeast y Marvel Rivals en paralelo
Aimbeast · Yaw
0.022
Marvel Rivals · Yaw
0.07
Aimbeast · FOV por defecto
103
Marvel Rivals · FOV por defecto
103

Cómo aplicar la sensibilidad convertida en Marvel Rivals

Abre los ajustes de Marvel Rivals, pega la sensibilidad convertida en el campo de sens y mantén 800 DPI si así juegas Aimbeast. Haz la prueba del 360° en un mapa de entrenamiento: el barrido debería cubrir unos 129.89 cm en tu alfombrilla — la misma distancia que en Aimbeast. Ajusta solo si el barrido no cuadra, nunca antes de verificar el 360°.

Errores comunes al convertir Aimbeast a Marvel Rivals

  • Copiar la sens sin igualar el DPI

    Un valor de Aimbeast a Marvel Rivals está ligado al DPI con el que convertiste. Si tu perfil de ratón en Marvel Rivals usa otro DPI, el cálculo ya no vale — usa el toggle 'DPI distinto' de Sens Converter en vez de improvisar.

  • Confiar en el eDPI entre motores

    Un eDPI igual entre Aimbeast y Marvel Rivals no significa misma velocidad de giro, porque sus yaw son 0.022 y 0.07. Al cambiar de juego compara siempre cm/360° (o in/360°), no el eDPI.

  • Ignorar los multiplicadores de scoped y ADS

    Aimbeast y Marvel Rivals aplican su propio multiplicador de scoped / ADS encima de la sens base. Convertir la base es el paso uno — confirma aparte el multiplicador por zoom en Marvel Rivals, o los disparos con mira se sentirán mal pese a tener el hipfire perfecto.

FAQ Aimbeast → Marvel Rivals

¿Por qué mi sens convertida en Marvel Rivals es distinta a la de Aimbeast?+

Marvel Rivals tiene un yaw de 0.07 frente al 0.022 de Aimbeast. Su ratio es de unas 0.31×, así que Sens Converter multiplica tu sens de Aimbeast por ese factor para mantener el cm/360° igual. El número parece distinto, pero el movimiento del brazo es el mismo.

¿Debo mantener el mismo DPI en Aimbeast y Marvel Rivals?+

Sí, siempre que puedas. Mantener el DPI idéntico significa que solo cambia el multiplicador dentro del juego, lo que es el cambio más limpio. Si usas otro DPI en Marvel Rivals, activa 'DPI distinto' en el conversor y él absorbe la matemática extra.

¿Cuántos decimales debo usar en Marvel Rivals?+

Marvel Rivals acepta al menos 3 decimales; 4 a 6 es lo habitual. Sens Converter saca precisión suficiente para que redondear a 3 mantenga el error del 360° por debajo de un milímetro con 800 DPI.

¿El FOV afecta la conversión de Aimbeast a Marvel Rivals?+

Para la sens base, no — la sensibilidad es independiente del FOV en ambos motores. Si usas 0% MonitorDistance u otro modo de escalado, convierte al FOV que realmente usas en el juego.

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