SensConverter

Conversor de sensibilidade Rust para Squad

Converta sua sensibilidade de Rust para Squad na hora. Mesmo movimento, mesma memória muscular nos dois jogos.

Sensibilidade convertida
1.3091
RustSquad
eDPI
320
Rust
cm / 360°
39.69
Rust
in / 360°
15.63
Rust
eDPI: 1047 (Squad)

Por que a sens de Rust não bate com a de Squad

Com sens 0.4 em 800 DPI, Rust percorre 39.69 cm em um 360° completo. Para reproduzir o mesmo movimento em Squad, você precisa de sens 1.3091 — cerca de 3.27× o valor de Rust. A única coisa que muda é o yaw de Squad (0.022) em relação ao de Rust (0.072); o deslocamento em centímetros continua o mesmo.

Rust e Squad lado a lado
Rust · Yaw
0.072
Squad · Yaw
0.022
Rust · FOV padrão
90
Squad · FOV padrão
90

Como aplicar a sensibilidade convertida em Squad

Abra as configurações de Squad, cole a sensibilidade convertida no campo de sens e mantenha 800 DPI se é assim que você joga Rust. Faça o teste do 360° em um mapa de treino: o movimento deve cobrir cerca de 39.69 cm no seu mousepad — a mesma distância de Rust. Só ajuste se o giro não bater, nunca antes de verificar o 360°.

Erros comuns ao converter Rust para Squad

  • Copiar a sens sem casar o DPI

    Um valor convertido de Rust para Squad está preso ao DPI usado na conversão. Se o seu perfil em Squad roda outro DPI, a conta não fecha — use o toggle 'DPI diferente' do Sens Converter em vez de chutar.

  • Confiar no eDPI entre engines

    Um eDPI igual entre Rust e Squad não significa mesma velocidade de giro, porque os yaws são 0.072 e 0.022. Ao trocar de jogo compare sempre cm/360° (ou in/360°), nunca eDPI.

  • Ignorar multiplicadores de scoped e ADS

    Rust e Squad aplicam seu próprio multiplicador de scoped / ADS por cima da sens base. Converter a base é o passo um — confirme o multiplicador de zoom em Squad à parte, senão a mira com scope continua errada mesmo com o hipfire perfeito.

FAQ Rust → Squad

Por que a sens convertida de Squad é diferente da minha sens em Rust?+

Squad tem yaw 0.022, Rust tem 0.072. A razão é cerca de 3.27×, então o Sens Converter multiplica sua sens de Rust por esse fator para manter o cm/360° igual. O número parece diferente, mas o movimento do braço é o mesmo.

Devo manter o mesmo DPI em Rust e Squad?+

Sim, quando possível. Manter o DPI idêntico faz com que só o multiplicador no jogo mude, o que é a troca mais limpa. Se você usa DPI diferente em Squad, ative 'DPI diferente' no conversor e ele absorve a matemática extra.

Quantas casas decimais devo usar em Squad?+

Squad aceita no mínimo 3 casas; 4 a 6 é o padrão. O Sens Converter gera precisão suficiente para arredondar em 3 manter o erro do 360° abaixo de um milímetro com 800 DPI.

O FOV afeta a conversão de Rust para Squad?+

Para a sens base, não — a sensibilidade independe do FOV nas duas engines. Se você usa 0% MonitorDistance ou modo de escala semelhante, converta com o FOV que realmente usa no jogo.

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