SensConverter

Conversor de sensibilidade Rust para Paladins

Converta sua sensibilidade de Rust para Paladins na hora. Mesmo movimento, mesma memória muscular nos dois jogos.

Sensibilidade convertida
1.3091
RustPaladins
eDPI
320
Rust
cm / 360°
39.69
Rust
in / 360°
15.63
Rust
eDPI: 1047 (Paladins)

Por que a sens de Rust não bate com a de Paladins

Com sens 0.4 em 800 DPI, Rust percorre 39.69 cm em um 360° completo. Para reproduzir o mesmo movimento em Paladins, você precisa de sens 1.3091 — cerca de 3.27× o valor de Rust. A única coisa que muda é o yaw de Paladins (0.022) em relação ao de Rust (0.072); o deslocamento em centímetros continua o mesmo.

Rust e Paladins lado a lado
Rust · Yaw
0.072
Paladins · Yaw
0.022
Rust · FOV padrão
90
Paladins · FOV padrão
90

Como aplicar a sensibilidade convertida em Paladins

Abra as configurações de Paladins, cole a sensibilidade convertida no campo de sens e mantenha 800 DPI se é assim que você joga Rust. Faça o teste do 360° em um mapa de treino: o movimento deve cobrir cerca de 39.69 cm no seu mousepad — a mesma distância de Rust. Só ajuste se o giro não bater, nunca antes de verificar o 360°.

Erros comuns ao converter Rust para Paladins

  • Copiar a sens sem casar o DPI

    Um valor convertido de Rust para Paladins está preso ao DPI usado na conversão. Se o seu perfil em Paladins roda outro DPI, a conta não fecha — use o toggle 'DPI diferente' do Sens Converter em vez de chutar.

  • Confiar no eDPI entre engines

    Um eDPI igual entre Rust e Paladins não significa mesma velocidade de giro, porque os yaws são 0.072 e 0.022. Ao trocar de jogo compare sempre cm/360° (ou in/360°), nunca eDPI.

  • Ignorar multiplicadores de scoped e ADS

    Rust e Paladins aplicam seu próprio multiplicador de scoped / ADS por cima da sens base. Converter a base é o passo um — confirme o multiplicador de zoom em Paladins à parte, senão a mira com scope continua errada mesmo com o hipfire perfeito.

FAQ Rust → Paladins

Por que a sens convertida de Paladins é diferente da minha sens em Rust?+

Paladins tem yaw 0.022, Rust tem 0.072. A razão é cerca de 3.27×, então o Sens Converter multiplica sua sens de Rust por esse fator para manter o cm/360° igual. O número parece diferente, mas o movimento do braço é o mesmo.

Devo manter o mesmo DPI em Rust e Paladins?+

Sim, quando possível. Manter o DPI idêntico faz com que só o multiplicador no jogo mude, o que é a troca mais limpa. Se você usa DPI diferente em Paladins, ative 'DPI diferente' no conversor e ele absorve a matemática extra.

Quantas casas decimais devo usar em Paladins?+

Paladins aceita no mínimo 3 casas; 4 a 6 é o padrão. O Sens Converter gera precisão suficiente para arredondar em 3 manter o erro do 360° abaixo de um milímetro com 800 DPI.

O FOV afeta a conversão de Rust para Paladins?+

Para a sens base, não — a sensibilidade independe do FOV nas duas engines. Se você usa 0% MonitorDistance ou modo de escala semelhante, converta com o FOV que realmente usa no jogo.

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