SensConverter

Conversor de sensibilidade Rust para Aim Lab

Converta sua sensibilidade de Rust para Aim Lab na hora. Mesmo movimento, mesma memória muscular nos dois jogos.

Sensibilidade convertida
0.411429
Rust → Aim Lab
eDPI
320
Rust
cm / 360°
39.69
Rust
in / 360°
15.63
Rust
eDPI: 329 (Aim Lab)

Por que a sens de Rust não bate com a de Aim Lab

Com sens 0.4 em 800 DPI, Rust percorre 39.69 cm em um 360° completo. Para reproduzir o mesmo movimento em Aim Lab, você precisa de sens 0.411429 — cerca de 1.03× o valor de Rust. A única coisa que muda é o yaw de Aim Lab (0.07) em relação ao de Rust (0.072); o deslocamento em centímetros continua o mesmo.

Rust e Aim Lab lado a lado
Rust · Yaw
0.072
Aim Lab · Yaw
0.07
Rust · FOV padrão
90
Aim Lab · FOV padrão
103

Valores comuns de sensibilidade Rust para Aim Lab (800 DPI)

Valores populares de Rust e a sens equivalente em Aim Lab a 800 DPI. Cada linha mantém o mesmo cm/360°, então o movimento do braço é idêntico.

Sens RustSens Aim Labcm / 360°
0.20.20571479.38
0.30.30857152.92
0.350.3645.36
0.40.41142939.69
0.50.51428631.75
0.60.61714326.46
0.80.82285719.84
11.028615.88

Como aplicar a sensibilidade convertida em Aim Lab

Abra as configurações de Aim Lab, cole a sensibilidade convertida no campo de sens e mantenha 800 DPI se é assim que você joga Rust. Faça o teste do 360° em um mapa de treino: o movimento deve cobrir cerca de 39.69 cm no seu mousepad — a mesma distância de Rust. Só ajuste se o giro não bater, nunca antes de verificar o 360°.

Erros comuns ao converter Rust para Aim Lab

  • Copiar a sens sem casar o DPI

    Um valor convertido de Rust para Aim Lab está preso ao DPI usado na conversão. Se o seu perfil em Aim Lab roda outro DPI, a conta não fecha — use o toggle 'DPI diferente' do Sens Converter em vez de chutar.

  • Confiar no eDPI entre engines

    Um eDPI igual entre Rust e Aim Lab não significa mesma velocidade de giro, porque os yaws são 0.072 e 0.07. Ao trocar de jogo compare sempre cm/360° (ou in/360°), nunca eDPI.

  • Ignorar multiplicadores de scoped e ADS

    Rust e Aim Lab aplicam seu próprio multiplicador de scoped / ADS por cima da sens base. Converter a base é o passo um — confirme o multiplicador de zoom em Aim Lab à parte, senão a mira com scope continua errada mesmo com o hipfire perfeito.

FAQ Rust → Aim Lab

Por que a sens convertida de Aim Lab é diferente da minha sens em Rust?+

Aim Lab tem yaw 0.07, Rust tem 0.072. A razão é cerca de 1.03×, então o Sens Converter multiplica sua sens de Rust por esse fator para manter o cm/360° igual. O número parece diferente, mas o movimento do braço é o mesmo.

Devo manter o mesmo DPI em Rust e Aim Lab?+

Sim, quando possível. Manter o DPI idêntico faz com que só o multiplicador no jogo mude, o que é a troca mais limpa. Se você usa DPI diferente em Aim Lab, ative 'DPI diferente' no conversor e ele absorve a matemática extra.

Quantas casas decimais devo usar em Aim Lab?+

Aim Lab aceita no mínimo 3 casas; 4 a 6 é o padrão. O Sens Converter gera precisão suficiente para arredondar em 3 manter o erro do 360° abaixo de um milímetro com 800 DPI.

O FOV afeta a conversão de Rust para Aim Lab?+

Para a sens base, não — a sensibilidade independe do FOV nas duas engines. Se você usa 0% MonitorDistance ou modo de escala semelhante, converta com o FOV que realmente usa no jogo.

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