Conversor de sensibilidade Rainbow Six Siege para Marvel Rivals
Converta sua sensibilidade de Rainbow Six Siege para Marvel Rivals na hora. Mesmo movimento, mesma memória muscular nos dois jogos.
Por que a sens de Rainbow Six Siege não bate com a de Marvel Rivals
Com sens 0.4 em 800 DPI, Rainbow Six Siege percorre 498.73 cm em um 360° completo. Para reproduzir o mesmo movimento em Marvel Rivals, você precisa de sens 0.03274 — cerca de 0.08× o valor de Rainbow Six Siege. A única coisa que muda é o yaw de Marvel Rivals (0.07) em relação ao de Rainbow Six Siege (0.00572958); o deslocamento em centímetros continua o mesmo.
- Rainbow Six Siege · Yaw
- 0.00572958
- Marvel Rivals · Yaw
- 0.07
- Rainbow Six Siege · FOV padrão
- 90
- Marvel Rivals · FOV padrão
- 103
Como aplicar a sensibilidade convertida em Marvel Rivals
Abra as configurações de Marvel Rivals, cole a sensibilidade convertida no campo de sens e mantenha 800 DPI se é assim que você joga Rainbow Six Siege. Faça o teste do 360° em um mapa de treino: o movimento deve cobrir cerca de 498.73 cm no seu mousepad — a mesma distância de Rainbow Six Siege. Só ajuste se o giro não bater, nunca antes de verificar o 360°.
Erros comuns ao converter Rainbow Six Siege para Marvel Rivals
- Copiar a sens sem casar o DPI
Um valor convertido de Rainbow Six Siege para Marvel Rivals está preso ao DPI usado na conversão. Se o seu perfil em Marvel Rivals roda outro DPI, a conta não fecha — use o toggle 'DPI diferente' do Sens Converter em vez de chutar.
- Confiar no eDPI entre engines
Um eDPI igual entre Rainbow Six Siege e Marvel Rivals não significa mesma velocidade de giro, porque os yaws são 0.00572958 e 0.07. Ao trocar de jogo compare sempre cm/360° (ou in/360°), nunca eDPI.
- Ignorar multiplicadores de scoped e ADS
Rainbow Six Siege e Marvel Rivals aplicam seu próprio multiplicador de scoped / ADS por cima da sens base. Converter a base é o passo um — confirme o multiplicador de zoom em Marvel Rivals à parte, senão a mira com scope continua errada mesmo com o hipfire perfeito.
FAQ Rainbow Six Siege → Marvel Rivals
Por que a sens convertida de Marvel Rivals é diferente da minha sens em Rainbow Six Siege?+
Marvel Rivals tem yaw 0.07, Rainbow Six Siege tem 0.00572958. A razão é cerca de 0.08×, então o Sens Converter multiplica sua sens de Rainbow Six Siege por esse fator para manter o cm/360° igual. O número parece diferente, mas o movimento do braço é o mesmo.
Devo manter o mesmo DPI em Rainbow Six Siege e Marvel Rivals?+
Sim, quando possível. Manter o DPI idêntico faz com que só o multiplicador no jogo mude, o que é a troca mais limpa. Se você usa DPI diferente em Marvel Rivals, ative 'DPI diferente' no conversor e ele absorve a matemática extra.
Quantas casas decimais devo usar em Marvel Rivals?+
Marvel Rivals aceita no mínimo 3 casas; 4 a 6 é o padrão. O Sens Converter gera precisão suficiente para arredondar em 3 manter o erro do 360° abaixo de um milímetro com 800 DPI.
O FOV afeta a conversão de Rainbow Six Siege para Marvel Rivals?+
Para a sens base, não — a sensibilidade independe do FOV nas duas engines. Se você usa 0% MonitorDistance ou modo de escala semelhante, converta com o FOV que realmente usa no jogo.