SensConverter

Conversor de sensibilidade Paladins para Marvel Rivals

Converta sua sensibilidade de Paladins para Marvel Rivals na hora. Mesmo movimento, mesma memória muscular nos dois jogos.

Sensibilidade convertida
0.125714
PaladinsMarvel Rivals
eDPI
320
Paladins
cm / 360°
129.89
Paladins
in / 360°
51.14
Paladins
eDPI: 101 (Marvel Rivals)

Por que a sens de Paladins não bate com a de Marvel Rivals

Com sens 0.4 em 800 DPI, Paladins percorre 129.89 cm em um 360° completo. Para reproduzir o mesmo movimento em Marvel Rivals, você precisa de sens 0.125714 — cerca de 0.31× o valor de Paladins. A única coisa que muda é o yaw de Marvel Rivals (0.07) em relação ao de Paladins (0.022); o deslocamento em centímetros continua o mesmo.

Paladins e Marvel Rivals lado a lado
Paladins · Yaw
0.022
Marvel Rivals · Yaw
0.07
Paladins · FOV padrão
90
Marvel Rivals · FOV padrão
103

Como aplicar a sensibilidade convertida em Marvel Rivals

Abra as configurações de Marvel Rivals, cole a sensibilidade convertida no campo de sens e mantenha 800 DPI se é assim que você joga Paladins. Faça o teste do 360° em um mapa de treino: o movimento deve cobrir cerca de 129.89 cm no seu mousepad — a mesma distância de Paladins. Só ajuste se o giro não bater, nunca antes de verificar o 360°.

Erros comuns ao converter Paladins para Marvel Rivals

  • Copiar a sens sem casar o DPI

    Um valor convertido de Paladins para Marvel Rivals está preso ao DPI usado na conversão. Se o seu perfil em Marvel Rivals roda outro DPI, a conta não fecha — use o toggle 'DPI diferente' do Sens Converter em vez de chutar.

  • Confiar no eDPI entre engines

    Um eDPI igual entre Paladins e Marvel Rivals não significa mesma velocidade de giro, porque os yaws são 0.022 e 0.07. Ao trocar de jogo compare sempre cm/360° (ou in/360°), nunca eDPI.

  • Ignorar multiplicadores de scoped e ADS

    Paladins e Marvel Rivals aplicam seu próprio multiplicador de scoped / ADS por cima da sens base. Converter a base é o passo um — confirme o multiplicador de zoom em Marvel Rivals à parte, senão a mira com scope continua errada mesmo com o hipfire perfeito.

FAQ Paladins → Marvel Rivals

Por que a sens convertida de Marvel Rivals é diferente da minha sens em Paladins?+

Marvel Rivals tem yaw 0.07, Paladins tem 0.022. A razão é cerca de 0.31×, então o Sens Converter multiplica sua sens de Paladins por esse fator para manter o cm/360° igual. O número parece diferente, mas o movimento do braço é o mesmo.

Devo manter o mesmo DPI em Paladins e Marvel Rivals?+

Sim, quando possível. Manter o DPI idêntico faz com que só o multiplicador no jogo mude, o que é a troca mais limpa. Se você usa DPI diferente em Marvel Rivals, ative 'DPI diferente' no conversor e ele absorve a matemática extra.

Quantas casas decimais devo usar em Marvel Rivals?+

Marvel Rivals aceita no mínimo 3 casas; 4 a 6 é o padrão. O Sens Converter gera precisão suficiente para arredondar em 3 manter o erro do 360° abaixo de um milímetro com 800 DPI.

O FOV afeta a conversão de Paladins para Marvel Rivals?+

Para a sens base, não — a sensibilidade independe do FOV nas duas engines. Se você usa 0% MonitorDistance ou modo de escala semelhante, converta com o FOV que realmente usa no jogo.

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