SensConverter

Conversor de sensibilidade Marvel Rivals para Rust

Converta sua sensibilidade de Marvel Rivals para Rust na hora. Mesmo movimento, mesma memória muscular nos dois jogos.

Sensibilidade convertida
0.388889
Marvel RivalsRust
eDPI
320
Marvel Rivals
cm / 360°
40.82
Marvel Rivals
in / 360°
16.07
Marvel Rivals
eDPI: 311 (Rust)

Por que a sens de Marvel Rivals não bate com a de Rust

Com sens 0.4 em 800 DPI, Marvel Rivals percorre 40.82 cm em um 360° completo. Para reproduzir o mesmo movimento em Rust, você precisa de sens 0.388889 — cerca de 0.97× o valor de Marvel Rivals. A única coisa que muda é o yaw de Rust (0.072) em relação ao de Marvel Rivals (0.07); o deslocamento em centímetros continua o mesmo.

Marvel Rivals e Rust lado a lado
Marvel Rivals · Yaw
0.07
Rust · Yaw
0.072
Marvel Rivals · FOV padrão
103
Rust · FOV padrão
90

Como aplicar a sensibilidade convertida em Rust

Abra as configurações de Rust, cole a sensibilidade convertida no campo de sens e mantenha 800 DPI se é assim que você joga Marvel Rivals. Faça o teste do 360° em um mapa de treino: o movimento deve cobrir cerca de 40.82 cm no seu mousepad — a mesma distância de Marvel Rivals. Só ajuste se o giro não bater, nunca antes de verificar o 360°.

Erros comuns ao converter Marvel Rivals para Rust

  • Copiar a sens sem casar o DPI

    Um valor convertido de Marvel Rivals para Rust está preso ao DPI usado na conversão. Se o seu perfil em Rust roda outro DPI, a conta não fecha — use o toggle 'DPI diferente' do Sens Converter em vez de chutar.

  • Confiar no eDPI entre engines

    Um eDPI igual entre Marvel Rivals e Rust não significa mesma velocidade de giro, porque os yaws são 0.07 e 0.072. Ao trocar de jogo compare sempre cm/360° (ou in/360°), nunca eDPI.

  • Ignorar multiplicadores de scoped e ADS

    Marvel Rivals e Rust aplicam seu próprio multiplicador de scoped / ADS por cima da sens base. Converter a base é o passo um — confirme o multiplicador de zoom em Rust à parte, senão a mira com scope continua errada mesmo com o hipfire perfeito.

FAQ Marvel Rivals → Rust

Por que a sens convertida de Rust é diferente da minha sens em Marvel Rivals?+

Rust tem yaw 0.072, Marvel Rivals tem 0.07. A razão é cerca de 0.97×, então o Sens Converter multiplica sua sens de Marvel Rivals por esse fator para manter o cm/360° igual. O número parece diferente, mas o movimento do braço é o mesmo.

Devo manter o mesmo DPI em Marvel Rivals e Rust?+

Sim, quando possível. Manter o DPI idêntico faz com que só o multiplicador no jogo mude, o que é a troca mais limpa. Se você usa DPI diferente em Rust, ative 'DPI diferente' no conversor e ele absorve a matemática extra.

Quantas casas decimais devo usar em Rust?+

Rust aceita no mínimo 3 casas; 4 a 6 é o padrão. O Sens Converter gera precisão suficiente para arredondar em 3 manter o erro do 360° abaixo de um milímetro com 800 DPI.

O FOV afeta a conversão de Marvel Rivals para Rust?+

Para a sens base, não — a sensibilidade independe do FOV nas duas engines. Se você usa 0% MonitorDistance ou modo de escala semelhante, converta com o FOV que realmente usa no jogo.

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