Conversor de sensibilidade Marvel Rivals para Rainbow Six Siege
Converta sua sensibilidade de Marvel Rivals para Rainbow Six Siege na hora. Mesmo movimento, mesma memória muscular nos dois jogos.
Por que a sens de Marvel Rivals não bate com a de Rainbow Six Siege
Com sens 0.4 em 800 DPI, Marvel Rivals percorre 40.82 cm em um 360° completo. Para reproduzir o mesmo movimento em Rainbow Six Siege, você precisa de sens 4.8869 — cerca de 12.22× o valor de Marvel Rivals. A única coisa que muda é o yaw de Rainbow Six Siege (0.00572958) em relação ao de Marvel Rivals (0.07); o deslocamento em centímetros continua o mesmo.
- Marvel Rivals · Yaw
- 0.07
- Rainbow Six Siege · Yaw
- 0.00572958
- Marvel Rivals · FOV padrão
- 103
- Rainbow Six Siege · FOV padrão
- 90
Como aplicar a sensibilidade convertida em Rainbow Six Siege
Abra as configurações de Rainbow Six Siege, cole a sensibilidade convertida no campo de sens e mantenha 800 DPI se é assim que você joga Marvel Rivals. Faça o teste do 360° em um mapa de treino: o movimento deve cobrir cerca de 40.82 cm no seu mousepad — a mesma distância de Marvel Rivals. Só ajuste se o giro não bater, nunca antes de verificar o 360°.
Erros comuns ao converter Marvel Rivals para Rainbow Six Siege
- Copiar a sens sem casar o DPI
Um valor convertido de Marvel Rivals para Rainbow Six Siege está preso ao DPI usado na conversão. Se o seu perfil em Rainbow Six Siege roda outro DPI, a conta não fecha — use o toggle 'DPI diferente' do Sens Converter em vez de chutar.
- Confiar no eDPI entre engines
Um eDPI igual entre Marvel Rivals e Rainbow Six Siege não significa mesma velocidade de giro, porque os yaws são 0.07 e 0.00572958. Ao trocar de jogo compare sempre cm/360° (ou in/360°), nunca eDPI.
- Ignorar multiplicadores de scoped e ADS
Marvel Rivals e Rainbow Six Siege aplicam seu próprio multiplicador de scoped / ADS por cima da sens base. Converter a base é o passo um — confirme o multiplicador de zoom em Rainbow Six Siege à parte, senão a mira com scope continua errada mesmo com o hipfire perfeito.
FAQ Marvel Rivals → Rainbow Six Siege
Por que a sens convertida de Rainbow Six Siege é diferente da minha sens em Marvel Rivals?+
Rainbow Six Siege tem yaw 0.00572958, Marvel Rivals tem 0.07. A razão é cerca de 12.22×, então o Sens Converter multiplica sua sens de Marvel Rivals por esse fator para manter o cm/360° igual. O número parece diferente, mas o movimento do braço é o mesmo.
Devo manter o mesmo DPI em Marvel Rivals e Rainbow Six Siege?+
Sim, quando possível. Manter o DPI idêntico faz com que só o multiplicador no jogo mude, o que é a troca mais limpa. Se você usa DPI diferente em Rainbow Six Siege, ative 'DPI diferente' no conversor e ele absorve a matemática extra.
Quantas casas decimais devo usar em Rainbow Six Siege?+
Rainbow Six Siege aceita no mínimo 3 casas; 4 a 6 é o padrão. O Sens Converter gera precisão suficiente para arredondar em 3 manter o erro do 360° abaixo de um milímetro com 800 DPI.
O FOV afeta a conversão de Marvel Rivals para Rainbow Six Siege?+
Para a sens base, não — a sensibilidade independe do FOV nas duas engines. Se você usa 0% MonitorDistance ou modo de escala semelhante, converta com o FOV que realmente usa no jogo.