Conversor de sensibilidade Marvel Rivals para Overwatch 2
Converta sua sensibilidade de Marvel Rivals para Overwatch 2 na hora. Mesmo movimento, mesma memória muscular nos dois jogos.
Por que a sens de Marvel Rivals não bate com a de Overwatch 2
Com sens 0.4 em 800 DPI, Marvel Rivals percorre 40.82 cm em um 360° completo. Para reproduzir o mesmo movimento em Overwatch 2, você precisa de sens 4.2424 — cerca de 10.61× o valor de Marvel Rivals. A única coisa que muda é o yaw de Overwatch 2 (0.0066) em relação ao de Marvel Rivals (0.07); o deslocamento em centímetros continua o mesmo.
- Marvel Rivals · Yaw
- 0.07
- Overwatch 2 · Yaw
- 0.0066
- Marvel Rivals · FOV padrão
- 103
- Overwatch 2 · FOV padrão
- 103
Como aplicar a sensibilidade convertida em Overwatch 2
Abra as configurações de Overwatch 2, cole a sensibilidade convertida no campo de sens e mantenha 800 DPI se é assim que você joga Marvel Rivals. Faça o teste do 360° em um mapa de treino: o movimento deve cobrir cerca de 40.82 cm no seu mousepad — a mesma distância de Marvel Rivals. Só ajuste se o giro não bater, nunca antes de verificar o 360°.
Erros comuns ao converter Marvel Rivals para Overwatch 2
- Copiar a sens sem casar o DPI
Um valor convertido de Marvel Rivals para Overwatch 2 está preso ao DPI usado na conversão. Se o seu perfil em Overwatch 2 roda outro DPI, a conta não fecha — use o toggle 'DPI diferente' do Sens Converter em vez de chutar.
- Confiar no eDPI entre engines
Um eDPI igual entre Marvel Rivals e Overwatch 2 não significa mesma velocidade de giro, porque os yaws são 0.07 e 0.0066. Ao trocar de jogo compare sempre cm/360° (ou in/360°), nunca eDPI.
- Ignorar multiplicadores de scoped e ADS
Marvel Rivals e Overwatch 2 aplicam seu próprio multiplicador de scoped / ADS por cima da sens base. Converter a base é o passo um — confirme o multiplicador de zoom em Overwatch 2 à parte, senão a mira com scope continua errada mesmo com o hipfire perfeito.
FAQ Marvel Rivals → Overwatch 2
Por que a sens convertida de Overwatch 2 é diferente da minha sens em Marvel Rivals?+
Overwatch 2 tem yaw 0.0066, Marvel Rivals tem 0.07. A razão é cerca de 10.61×, então o Sens Converter multiplica sua sens de Marvel Rivals por esse fator para manter o cm/360° igual. O número parece diferente, mas o movimento do braço é o mesmo.
Devo manter o mesmo DPI em Marvel Rivals e Overwatch 2?+
Sim, quando possível. Manter o DPI idêntico faz com que só o multiplicador no jogo mude, o que é a troca mais limpa. Se você usa DPI diferente em Overwatch 2, ative 'DPI diferente' no conversor e ele absorve a matemática extra.
Quantas casas decimais devo usar em Overwatch 2?+
Overwatch 2 aceita no mínimo 3 casas; 4 a 6 é o padrão. O Sens Converter gera precisão suficiente para arredondar em 3 manter o erro do 360° abaixo de um milímetro com 800 DPI.
O FOV afeta a conversão de Marvel Rivals para Overwatch 2?+
Para a sens base, não — a sensibilidade independe do FOV nas duas engines. Se você usa 0% MonitorDistance ou modo de escala semelhante, converta com o FOV que realmente usa no jogo.