SensConverter

Conversor de sensibilidade Marvel Rivals para Half-Life 2

Converta sua sensibilidade de Marvel Rivals para Half-Life 2 na hora. Mesmo movimento, mesma memória muscular nos dois jogos.

Sensibilidade convertida
1.2727
Marvel RivalsHalf-Life 2
eDPI
320
Marvel Rivals
cm / 360°
40.82
Marvel Rivals
in / 360°
16.07
Marvel Rivals
eDPI: 1018 (Half-Life 2)

Por que a sens de Marvel Rivals não bate com a de Half-Life 2

Com sens 0.4 em 800 DPI, Marvel Rivals percorre 40.82 cm em um 360° completo. Para reproduzir o mesmo movimento em Half-Life 2, você precisa de sens 1.2727 — cerca de 3.18× o valor de Marvel Rivals. A única coisa que muda é o yaw de Half-Life 2 (0.022) em relação ao de Marvel Rivals (0.07); o deslocamento em centímetros continua o mesmo.

Marvel Rivals e Half-Life 2 lado a lado
Marvel Rivals · Yaw
0.07
Half-Life 2 · Yaw
0.022
Marvel Rivals · FOV padrão
103
Half-Life 2 · FOV padrão
90

Como aplicar a sensibilidade convertida em Half-Life 2

Abra as configurações de Half-Life 2, cole a sensibilidade convertida no campo de sens e mantenha 800 DPI se é assim que você joga Marvel Rivals. Faça o teste do 360° em um mapa de treino: o movimento deve cobrir cerca de 40.82 cm no seu mousepad — a mesma distância de Marvel Rivals. Só ajuste se o giro não bater, nunca antes de verificar o 360°.

Erros comuns ao converter Marvel Rivals para Half-Life 2

  • Copiar a sens sem casar o DPI

    Um valor convertido de Marvel Rivals para Half-Life 2 está preso ao DPI usado na conversão. Se o seu perfil em Half-Life 2 roda outro DPI, a conta não fecha — use o toggle 'DPI diferente' do Sens Converter em vez de chutar.

  • Confiar no eDPI entre engines

    Um eDPI igual entre Marvel Rivals e Half-Life 2 não significa mesma velocidade de giro, porque os yaws são 0.07 e 0.022. Ao trocar de jogo compare sempre cm/360° (ou in/360°), nunca eDPI.

  • Ignorar multiplicadores de scoped e ADS

    Marvel Rivals e Half-Life 2 aplicam seu próprio multiplicador de scoped / ADS por cima da sens base. Converter a base é o passo um — confirme o multiplicador de zoom em Half-Life 2 à parte, senão a mira com scope continua errada mesmo com o hipfire perfeito.

FAQ Marvel Rivals → Half-Life 2

Por que a sens convertida de Half-Life 2 é diferente da minha sens em Marvel Rivals?+

Half-Life 2 tem yaw 0.022, Marvel Rivals tem 0.07. A razão é cerca de 3.18×, então o Sens Converter multiplica sua sens de Marvel Rivals por esse fator para manter o cm/360° igual. O número parece diferente, mas o movimento do braço é o mesmo.

Devo manter o mesmo DPI em Marvel Rivals e Half-Life 2?+

Sim, quando possível. Manter o DPI idêntico faz com que só o multiplicador no jogo mude, o que é a troca mais limpa. Se você usa DPI diferente em Half-Life 2, ative 'DPI diferente' no conversor e ele absorve a matemática extra.

Quantas casas decimais devo usar em Half-Life 2?+

Half-Life 2 aceita no mínimo 3 casas; 4 a 6 é o padrão. O Sens Converter gera precisão suficiente para arredondar em 3 manter o erro do 360° abaixo de um milímetro com 800 DPI.

O FOV afeta a conversão de Marvel Rivals para Half-Life 2?+

Para a sens base, não — a sensibilidade independe do FOV nas duas engines. Se você usa 0% MonitorDistance ou modo de escala semelhante, converta com o FOV que realmente usa no jogo.

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