SensConverter

Conversor de sensibilidade Marvel Rivals para Aiming.Pro

Converta sua sensibilidade de Marvel Rivals para Aiming.Pro na hora. Mesmo movimento, mesma memória muscular nos dois jogos.

Sensibilidade convertida
1.2727
Marvel RivalsAiming.Pro
eDPI
320
Marvel Rivals
cm / 360°
40.82
Marvel Rivals
in / 360°
16.07
Marvel Rivals
eDPI: 1018 (Aiming.Pro)

Por que a sens de Marvel Rivals não bate com a de Aiming.Pro

Com sens 0.4 em 800 DPI, Marvel Rivals percorre 40.82 cm em um 360° completo. Para reproduzir o mesmo movimento em Aiming.Pro, você precisa de sens 1.2727 — cerca de 3.18× o valor de Marvel Rivals. A única coisa que muda é o yaw de Aiming.Pro (0.022) em relação ao de Marvel Rivals (0.07); o deslocamento em centímetros continua o mesmo.

Marvel Rivals e Aiming.Pro lado a lado
Marvel Rivals · Yaw
0.07
Aiming.Pro · Yaw
0.022
Marvel Rivals · FOV padrão
103
Aiming.Pro · FOV padrão
103

Como aplicar a sensibilidade convertida em Aiming.Pro

Abra as configurações de Aiming.Pro, cole a sensibilidade convertida no campo de sens e mantenha 800 DPI se é assim que você joga Marvel Rivals. Faça o teste do 360° em um mapa de treino: o movimento deve cobrir cerca de 40.82 cm no seu mousepad — a mesma distância de Marvel Rivals. Só ajuste se o giro não bater, nunca antes de verificar o 360°.

Erros comuns ao converter Marvel Rivals para Aiming.Pro

  • Copiar a sens sem casar o DPI

    Um valor convertido de Marvel Rivals para Aiming.Pro está preso ao DPI usado na conversão. Se o seu perfil em Aiming.Pro roda outro DPI, a conta não fecha — use o toggle 'DPI diferente' do Sens Converter em vez de chutar.

  • Confiar no eDPI entre engines

    Um eDPI igual entre Marvel Rivals e Aiming.Pro não significa mesma velocidade de giro, porque os yaws são 0.07 e 0.022. Ao trocar de jogo compare sempre cm/360° (ou in/360°), nunca eDPI.

  • Ignorar multiplicadores de scoped e ADS

    Marvel Rivals e Aiming.Pro aplicam seu próprio multiplicador de scoped / ADS por cima da sens base. Converter a base é o passo um — confirme o multiplicador de zoom em Aiming.Pro à parte, senão a mira com scope continua errada mesmo com o hipfire perfeito.

FAQ Marvel Rivals → Aiming.Pro

Por que a sens convertida de Aiming.Pro é diferente da minha sens em Marvel Rivals?+

Aiming.Pro tem yaw 0.022, Marvel Rivals tem 0.07. A razão é cerca de 3.18×, então o Sens Converter multiplica sua sens de Marvel Rivals por esse fator para manter o cm/360° igual. O número parece diferente, mas o movimento do braço é o mesmo.

Devo manter o mesmo DPI em Marvel Rivals e Aiming.Pro?+

Sim, quando possível. Manter o DPI idêntico faz com que só o multiplicador no jogo mude, o que é a troca mais limpa. Se você usa DPI diferente em Aiming.Pro, ative 'DPI diferente' no conversor e ele absorve a matemática extra.

Quantas casas decimais devo usar em Aiming.Pro?+

Aiming.Pro aceita no mínimo 3 casas; 4 a 6 é o padrão. O Sens Converter gera precisão suficiente para arredondar em 3 manter o erro do 360° abaixo de um milímetro com 800 DPI.

O FOV afeta a conversão de Marvel Rivals para Aiming.Pro?+

Para a sens base, não — a sensibilidade independe do FOV nas duas engines. Se você usa 0% MonitorDistance ou modo de escala semelhante, converta com o FOV que realmente usa no jogo.

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