SensConverter

Conversor de sensibilidade Insurgency: Sandstorm para Aiming.Pro

Converta sua sensibilidade de Insurgency: Sandstorm para Aiming.Pro na hora. Mesmo movimento, mesma memória muscular nos dois jogos.

Sensibilidade convertida
0.4
Insurgency: SandstormAiming.Pro
eDPI
320
Insurgency: Sandstorm
cm / 360°
129.89
Insurgency: Sandstorm
in / 360°
51.14
Insurgency: Sandstorm
eDPI: 320 (Aiming.Pro)

Por que a sens de Insurgency: Sandstorm não bate com a de Aiming.Pro

Com sens 0.4 em 800 DPI, Insurgency: Sandstorm percorre 129.89 cm em um 360° completo. Para reproduzir o mesmo movimento em Aiming.Pro, você precisa de sens 0.4 — cerca de 1.00× o valor de Insurgency: Sandstorm. A única coisa que muda é o yaw de Aiming.Pro (0.022) em relação ao de Insurgency: Sandstorm (0.022); o deslocamento em centímetros continua o mesmo.

Insurgency: Sandstorm e Aiming.Pro lado a lado
Insurgency: Sandstorm · Yaw
0.022
Aiming.Pro · Yaw
0.022
Insurgency: Sandstorm · FOV padrão
90
Aiming.Pro · FOV padrão
103

Como aplicar a sensibilidade convertida em Aiming.Pro

Abra as configurações de Aiming.Pro, cole a sensibilidade convertida no campo de sens e mantenha 800 DPI se é assim que você joga Insurgency: Sandstorm. Faça o teste do 360° em um mapa de treino: o movimento deve cobrir cerca de 129.89 cm no seu mousepad — a mesma distância de Insurgency: Sandstorm. Só ajuste se o giro não bater, nunca antes de verificar o 360°.

Erros comuns ao converter Insurgency: Sandstorm para Aiming.Pro

  • Copiar a sens sem casar o DPI

    Um valor convertido de Insurgency: Sandstorm para Aiming.Pro está preso ao DPI usado na conversão. Se o seu perfil em Aiming.Pro roda outro DPI, a conta não fecha — use o toggle 'DPI diferente' do Sens Converter em vez de chutar.

  • Confiar no eDPI entre engines

    Um eDPI igual entre Insurgency: Sandstorm e Aiming.Pro não significa mesma velocidade de giro, porque os yaws são 0.022 e 0.022. Ao trocar de jogo compare sempre cm/360° (ou in/360°), nunca eDPI.

  • Ignorar multiplicadores de scoped e ADS

    Insurgency: Sandstorm e Aiming.Pro aplicam seu próprio multiplicador de scoped / ADS por cima da sens base. Converter a base é o passo um — confirme o multiplicador de zoom em Aiming.Pro à parte, senão a mira com scope continua errada mesmo com o hipfire perfeito.

FAQ Insurgency: Sandstorm → Aiming.Pro

Por que a sens convertida de Aiming.Pro é diferente da minha sens em Insurgency: Sandstorm?+

Aiming.Pro tem yaw 0.022, Insurgency: Sandstorm tem 0.022. A razão é cerca de 1.00×, então o Sens Converter multiplica sua sens de Insurgency: Sandstorm por esse fator para manter o cm/360° igual. O número parece diferente, mas o movimento do braço é o mesmo.

Devo manter o mesmo DPI em Insurgency: Sandstorm e Aiming.Pro?+

Sim, quando possível. Manter o DPI idêntico faz com que só o multiplicador no jogo mude, o que é a troca mais limpa. Se você usa DPI diferente em Aiming.Pro, ative 'DPI diferente' no conversor e ele absorve a matemática extra.

Quantas casas decimais devo usar em Aiming.Pro?+

Aiming.Pro aceita no mínimo 3 casas; 4 a 6 é o padrão. O Sens Converter gera precisão suficiente para arredondar em 3 manter o erro do 360° abaixo de um milímetro com 800 DPI.

O FOV afeta a conversão de Insurgency: Sandstorm para Aiming.Pro?+

Para a sens base, não — a sensibilidade independe do FOV nas duas engines. Se você usa 0% MonitorDistance ou modo de escala semelhante, converta com o FOV que realmente usa no jogo.

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