SensConverter

Conversor de sensibilidade Half-Life 2 para Marvel Rivals

Converta sua sensibilidade de Half-Life 2 para Marvel Rivals na hora. Mesmo movimento, mesma memória muscular nos dois jogos.

Sensibilidade convertida
0.125714
Half-Life 2Marvel Rivals
eDPI
320
Half-Life 2
cm / 360°
129.89
Half-Life 2
in / 360°
51.14
Half-Life 2
eDPI: 101 (Marvel Rivals)

Por que a sens de Half-Life 2 não bate com a de Marvel Rivals

Com sens 0.4 em 800 DPI, Half-Life 2 percorre 129.89 cm em um 360° completo. Para reproduzir o mesmo movimento em Marvel Rivals, você precisa de sens 0.125714 — cerca de 0.31× o valor de Half-Life 2. A única coisa que muda é o yaw de Marvel Rivals (0.07) em relação ao de Half-Life 2 (0.022); o deslocamento em centímetros continua o mesmo.

Half-Life 2 e Marvel Rivals lado a lado
Half-Life 2 · Yaw
0.022
Marvel Rivals · Yaw
0.07
Half-Life 2 · FOV padrão
90
Marvel Rivals · FOV padrão
103

Como aplicar a sensibilidade convertida em Marvel Rivals

Abra as configurações de Marvel Rivals, cole a sensibilidade convertida no campo de sens e mantenha 800 DPI se é assim que você joga Half-Life 2. Faça o teste do 360° em um mapa de treino: o movimento deve cobrir cerca de 129.89 cm no seu mousepad — a mesma distância de Half-Life 2. Só ajuste se o giro não bater, nunca antes de verificar o 360°.

Erros comuns ao converter Half-Life 2 para Marvel Rivals

  • Copiar a sens sem casar o DPI

    Um valor convertido de Half-Life 2 para Marvel Rivals está preso ao DPI usado na conversão. Se o seu perfil em Marvel Rivals roda outro DPI, a conta não fecha — use o toggle 'DPI diferente' do Sens Converter em vez de chutar.

  • Confiar no eDPI entre engines

    Um eDPI igual entre Half-Life 2 e Marvel Rivals não significa mesma velocidade de giro, porque os yaws são 0.022 e 0.07. Ao trocar de jogo compare sempre cm/360° (ou in/360°), nunca eDPI.

  • Ignorar multiplicadores de scoped e ADS

    Half-Life 2 e Marvel Rivals aplicam seu próprio multiplicador de scoped / ADS por cima da sens base. Converter a base é o passo um — confirme o multiplicador de zoom em Marvel Rivals à parte, senão a mira com scope continua errada mesmo com o hipfire perfeito.

FAQ Half-Life 2 → Marvel Rivals

Por que a sens convertida de Marvel Rivals é diferente da minha sens em Half-Life 2?+

Marvel Rivals tem yaw 0.07, Half-Life 2 tem 0.022. A razão é cerca de 0.31×, então o Sens Converter multiplica sua sens de Half-Life 2 por esse fator para manter o cm/360° igual. O número parece diferente, mas o movimento do braço é o mesmo.

Devo manter o mesmo DPI em Half-Life 2 e Marvel Rivals?+

Sim, quando possível. Manter o DPI idêntico faz com que só o multiplicador no jogo mude, o que é a troca mais limpa. Se você usa DPI diferente em Marvel Rivals, ative 'DPI diferente' no conversor e ele absorve a matemática extra.

Quantas casas decimais devo usar em Marvel Rivals?+

Marvel Rivals aceita no mínimo 3 casas; 4 a 6 é o padrão. O Sens Converter gera precisão suficiente para arredondar em 3 manter o erro do 360° abaixo de um milímetro com 800 DPI.

O FOV afeta a conversão de Half-Life 2 para Marvel Rivals?+

Para a sens base, não — a sensibilidade independe do FOV nas duas engines. Se você usa 0% MonitorDistance ou modo de escala semelhante, converta com o FOV que realmente usa no jogo.

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