SensConverter

Conversor de sensibilidade DOOM (2016) para DOOM Eternal

Converta sua sensibilidade de DOOM (2016) para DOOM Eternal na hora. Mesmo movimento, mesma memória muscular nos dois jogos.

Sensibilidade convertida
0.4
DOOM (2016)DOOM Eternal
eDPI
320
DOOM (2016)
cm / 360°
129.89
DOOM (2016)
in / 360°
51.14
DOOM (2016)
eDPI: 320 (DOOM Eternal)

Por que a sens de DOOM (2016) não bate com a de DOOM Eternal

Com sens 0.4 em 800 DPI, DOOM (2016) percorre 129.89 cm em um 360° completo. Para reproduzir o mesmo movimento em DOOM Eternal, você precisa de sens 0.4 — cerca de 1.00× o valor de DOOM (2016). A única coisa que muda é o yaw de DOOM Eternal (0.022) em relação ao de DOOM (2016) (0.022); o deslocamento em centímetros continua o mesmo.

DOOM (2016) e DOOM Eternal lado a lado
DOOM (2016) · Yaw
0.022
DOOM Eternal · Yaw
0.022
DOOM (2016) · FOV padrão
90
DOOM Eternal · FOV padrão
90

Como aplicar a sensibilidade convertida em DOOM Eternal

Abra as configurações de DOOM Eternal, cole a sensibilidade convertida no campo de sens e mantenha 800 DPI se é assim que você joga DOOM (2016). Faça o teste do 360° em um mapa de treino: o movimento deve cobrir cerca de 129.89 cm no seu mousepad — a mesma distância de DOOM (2016). Só ajuste se o giro não bater, nunca antes de verificar o 360°.

Erros comuns ao converter DOOM (2016) para DOOM Eternal

  • Copiar a sens sem casar o DPI

    Um valor convertido de DOOM (2016) para DOOM Eternal está preso ao DPI usado na conversão. Se o seu perfil em DOOM Eternal roda outro DPI, a conta não fecha — use o toggle 'DPI diferente' do Sens Converter em vez de chutar.

  • Confiar no eDPI entre engines

    Um eDPI igual entre DOOM (2016) e DOOM Eternal não significa mesma velocidade de giro, porque os yaws são 0.022 e 0.022. Ao trocar de jogo compare sempre cm/360° (ou in/360°), nunca eDPI.

  • Ignorar multiplicadores de scoped e ADS

    DOOM (2016) e DOOM Eternal aplicam seu próprio multiplicador de scoped / ADS por cima da sens base. Converter a base é o passo um — confirme o multiplicador de zoom em DOOM Eternal à parte, senão a mira com scope continua errada mesmo com o hipfire perfeito.

FAQ DOOM (2016) → DOOM Eternal

Por que a sens convertida de DOOM Eternal é diferente da minha sens em DOOM (2016)?+

DOOM Eternal tem yaw 0.022, DOOM (2016) tem 0.022. A razão é cerca de 1.00×, então o Sens Converter multiplica sua sens de DOOM (2016) por esse fator para manter o cm/360° igual. O número parece diferente, mas o movimento do braço é o mesmo.

Devo manter o mesmo DPI em DOOM (2016) e DOOM Eternal?+

Sim, quando possível. Manter o DPI idêntico faz com que só o multiplicador no jogo mude, o que é a troca mais limpa. Se você usa DPI diferente em DOOM Eternal, ative 'DPI diferente' no conversor e ele absorve a matemática extra.

Quantas casas decimais devo usar em DOOM Eternal?+

DOOM Eternal aceita no mínimo 3 casas; 4 a 6 é o padrão. O Sens Converter gera precisão suficiente para arredondar em 3 manter o erro do 360° abaixo de um milímetro com 800 DPI.

O FOV afeta a conversão de DOOM (2016) para DOOM Eternal?+

Para a sens base, não — a sensibilidade independe do FOV nas duas engines. Se você usa 0% MonitorDistance ou modo de escala semelhante, converta com o FOV que realmente usa no jogo.

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