SensConverter

Conversor de sensibilidade CS:GO para Rust

Converta sua sensibilidade de CS:GO para Rust na hora. Mesmo movimento, mesma memória muscular nos dois jogos.

Sensibilidade convertida
0.122222
CS:GORust
eDPI
320
CS:GO
cm / 360°
129.89
CS:GO
in / 360°
51.14
CS:GO
eDPI: 98 (Rust)

Por que a sens de CS:GO não bate com a de Rust

Com sens 0.4 em 800 DPI, CS:GO percorre 129.89 cm em um 360° completo. Para reproduzir o mesmo movimento em Rust, você precisa de sens 0.122222 — cerca de 0.31× o valor de CS:GO. A única coisa que muda é o yaw de Rust (0.072) em relação ao de CS:GO (0.022); o deslocamento em centímetros continua o mesmo.

CS:GO e Rust lado a lado
CS:GO · Yaw
0.022
Rust · Yaw
0.072
CS:GO · FOV padrão
90
Rust · FOV padrão
90

Como aplicar a sensibilidade convertida em Rust

Abra as configurações de Rust, cole a sensibilidade convertida no campo de sens e mantenha 800 DPI se é assim que você joga CS:GO. Faça o teste do 360° em um mapa de treino: o movimento deve cobrir cerca de 129.89 cm no seu mousepad — a mesma distância de CS:GO. Só ajuste se o giro não bater, nunca antes de verificar o 360°.

Erros comuns ao converter CS:GO para Rust

  • Copiar a sens sem casar o DPI

    Um valor convertido de CS:GO para Rust está preso ao DPI usado na conversão. Se o seu perfil em Rust roda outro DPI, a conta não fecha — use o toggle 'DPI diferente' do Sens Converter em vez de chutar.

  • Confiar no eDPI entre engines

    Um eDPI igual entre CS:GO e Rust não significa mesma velocidade de giro, porque os yaws são 0.022 e 0.072. Ao trocar de jogo compare sempre cm/360° (ou in/360°), nunca eDPI.

  • Ignorar multiplicadores de scoped e ADS

    CS:GO e Rust aplicam seu próprio multiplicador de scoped / ADS por cima da sens base. Converter a base é o passo um — confirme o multiplicador de zoom em Rust à parte, senão a mira com scope continua errada mesmo com o hipfire perfeito.

FAQ CS:GO → Rust

Por que a sens convertida de Rust é diferente da minha sens em CS:GO?+

Rust tem yaw 0.072, CS:GO tem 0.022. A razão é cerca de 0.31×, então o Sens Converter multiplica sua sens de CS:GO por esse fator para manter o cm/360° igual. O número parece diferente, mas o movimento do braço é o mesmo.

Devo manter o mesmo DPI em CS:GO e Rust?+

Sim, quando possível. Manter o DPI idêntico faz com que só o multiplicador no jogo mude, o que é a troca mais limpa. Se você usa DPI diferente em Rust, ative 'DPI diferente' no conversor e ele absorve a matemática extra.

Quantas casas decimais devo usar em Rust?+

Rust aceita no mínimo 3 casas; 4 a 6 é o padrão. O Sens Converter gera precisão suficiente para arredondar em 3 manter o erro do 360° abaixo de um milímetro com 800 DPI.

O FOV afeta a conversão de CS:GO para Rust?+

Para a sens base, não — a sensibilidade independe do FOV nas duas engines. Se você usa 0% MonitorDistance ou modo de escala semelhante, converta com o FOV que realmente usa no jogo.

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