SensConverter

Conversor de sensibilidade CS2 para DOOM (2016)

Converta sua sensibilidade de CS2 para DOOM (2016) na hora. Mesmo movimento, mesma memória muscular nos dois jogos.

Sensibilidade convertida
0.4
CS2DOOM (2016)
eDPI
320
CS2
cm / 360°
129.89
CS2
in / 360°
51.14
CS2
eDPI: 320 (DOOM (2016))

Por que a sens de CS2 não bate com a de DOOM (2016)

Com sens 0.4 em 800 DPI, CS2 percorre 129.89 cm em um 360° completo. Para reproduzir o mesmo movimento em DOOM (2016), você precisa de sens 0.4 — cerca de 1.00× o valor de CS2. A única coisa que muda é o yaw de DOOM (2016) (0.022) em relação ao de CS2 (0.022); o deslocamento em centímetros continua o mesmo.

CS2 e DOOM (2016) lado a lado
CS2 · Yaw
0.022
DOOM (2016) · Yaw
0.022
CS2 · FOV padrão
90
DOOM (2016) · FOV padrão
90

Como aplicar a sensibilidade convertida em DOOM (2016)

Abra as configurações de DOOM (2016), cole a sensibilidade convertida no campo de sens e mantenha 800 DPI se é assim que você joga CS2. Faça o teste do 360° em um mapa de treino: o movimento deve cobrir cerca de 129.89 cm no seu mousepad — a mesma distância de CS2. Só ajuste se o giro não bater, nunca antes de verificar o 360°.

Erros comuns ao converter CS2 para DOOM (2016)

  • Copiar a sens sem casar o DPI

    Um valor convertido de CS2 para DOOM (2016) está preso ao DPI usado na conversão. Se o seu perfil em DOOM (2016) roda outro DPI, a conta não fecha — use o toggle 'DPI diferente' do Sens Converter em vez de chutar.

  • Confiar no eDPI entre engines

    Um eDPI igual entre CS2 e DOOM (2016) não significa mesma velocidade de giro, porque os yaws são 0.022 e 0.022. Ao trocar de jogo compare sempre cm/360° (ou in/360°), nunca eDPI.

  • Ignorar multiplicadores de scoped e ADS

    CS2 e DOOM (2016) aplicam seu próprio multiplicador de scoped / ADS por cima da sens base. Converter a base é o passo um — confirme o multiplicador de zoom em DOOM (2016) à parte, senão a mira com scope continua errada mesmo com o hipfire perfeito.

FAQ CS2 → DOOM (2016)

Por que a sens convertida de DOOM (2016) é diferente da minha sens em CS2?+

DOOM (2016) tem yaw 0.022, CS2 tem 0.022. A razão é cerca de 1.00×, então o Sens Converter multiplica sua sens de CS2 por esse fator para manter o cm/360° igual. O número parece diferente, mas o movimento do braço é o mesmo.

Devo manter o mesmo DPI em CS2 e DOOM (2016)?+

Sim, quando possível. Manter o DPI idêntico faz com que só o multiplicador no jogo mude, o que é a troca mais limpa. Se você usa DPI diferente em DOOM (2016), ative 'DPI diferente' no conversor e ele absorve a matemática extra.

Quantas casas decimais devo usar em DOOM (2016)?+

DOOM (2016) aceita no mínimo 3 casas; 4 a 6 é o padrão. O Sens Converter gera precisão suficiente para arredondar em 3 manter o erro do 360° abaixo de um milímetro com 800 DPI.

O FOV afeta a conversão de CS2 para DOOM (2016)?+

Para a sens base, não — a sensibilidade independe do FOV nas duas engines. Se você usa 0% MonitorDistance ou modo de escala semelhante, converta com o FOV que realmente usa no jogo.

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