SensConverter

Conversor de sensibilidade Call of Duty: Warzone para Escape from Tarkov

Converta sua sensibilidade de Call of Duty: Warzone para Escape from Tarkov na hora. Mesmo movimento, mesma memória muscular nos dois jogos.

Sensibilidade convertida
0.023232
Call of Duty: WarzoneEscape from Tarkov
eDPI
320
Call of Duty: Warzone
cm / 360°
432.95
Call of Duty: Warzone
in / 360°
170.45
Call of Duty: Warzone
eDPI: 19 (Escape from Tarkov)

Por que a sens de Call of Duty: Warzone não bate com a de Escape from Tarkov

Com sens 0.4 em 800 DPI, Call of Duty: Warzone percorre 432.95 cm em um 360° completo. Para reproduzir o mesmo movimento em Escape from Tarkov, você precisa de sens 0.023232 — cerca de 0.06× o valor de Call of Duty: Warzone. A única coisa que muda é o yaw de Escape from Tarkov (0.113636) em relação ao de Call of Duty: Warzone (0.0066); o deslocamento em centímetros continua o mesmo.

Call of Duty: Warzone e Escape from Tarkov lado a lado
Call of Duty: Warzone · Yaw
0.0066
Escape from Tarkov · Yaw
0.113636
Call of Duty: Warzone · FOV padrão
103
Escape from Tarkov · FOV padrão
75

Como aplicar a sensibilidade convertida em Escape from Tarkov

Abra as configurações de Escape from Tarkov, cole a sensibilidade convertida no campo de sens e mantenha 800 DPI se é assim que você joga Call of Duty: Warzone. Faça o teste do 360° em um mapa de treino: o movimento deve cobrir cerca de 432.95 cm no seu mousepad — a mesma distância de Call of Duty: Warzone. Só ajuste se o giro não bater, nunca antes de verificar o 360°.

Erros comuns ao converter Call of Duty: Warzone para Escape from Tarkov

  • Copiar a sens sem casar o DPI

    Um valor convertido de Call of Duty: Warzone para Escape from Tarkov está preso ao DPI usado na conversão. Se o seu perfil em Escape from Tarkov roda outro DPI, a conta não fecha — use o toggle 'DPI diferente' do Sens Converter em vez de chutar.

  • Confiar no eDPI entre engines

    Um eDPI igual entre Call of Duty: Warzone e Escape from Tarkov não significa mesma velocidade de giro, porque os yaws são 0.0066 e 0.113636. Ao trocar de jogo compare sempre cm/360° (ou in/360°), nunca eDPI.

  • Ignorar multiplicadores de scoped e ADS

    Call of Duty: Warzone e Escape from Tarkov aplicam seu próprio multiplicador de scoped / ADS por cima da sens base. Converter a base é o passo um — confirme o multiplicador de zoom em Escape from Tarkov à parte, senão a mira com scope continua errada mesmo com o hipfire perfeito.

FAQ Call of Duty: Warzone → Escape from Tarkov

Por que a sens convertida de Escape from Tarkov é diferente da minha sens em Call of Duty: Warzone?+

Escape from Tarkov tem yaw 0.113636, Call of Duty: Warzone tem 0.0066. A razão é cerca de 0.06×, então o Sens Converter multiplica sua sens de Call of Duty: Warzone por esse fator para manter o cm/360° igual. O número parece diferente, mas o movimento do braço é o mesmo.

Devo manter o mesmo DPI em Call of Duty: Warzone e Escape from Tarkov?+

Sim, quando possível. Manter o DPI idêntico faz com que só o multiplicador no jogo mude, o que é a troca mais limpa. Se você usa DPI diferente em Escape from Tarkov, ative 'DPI diferente' no conversor e ele absorve a matemática extra.

Quantas casas decimais devo usar em Escape from Tarkov?+

Escape from Tarkov aceita no mínimo 3 casas; 4 a 6 é o padrão. O Sens Converter gera precisão suficiente para arredondar em 3 manter o erro do 360° abaixo de um milímetro com 800 DPI.

O FOV afeta a conversão de Call of Duty: Warzone para Escape from Tarkov?+

Para a sens base, não — a sensibilidade independe do FOV nas duas engines. Se você usa 0% MonitorDistance ou modo de escala semelhante, converta com o FOV que realmente usa no jogo.

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