SensConverter

Conversor de sensibilidade 3D Aim Trainer para Marvel Rivals

Converta sua sensibilidade de 3D Aim Trainer para Marvel Rivals na hora. Mesmo movimento, mesma memória muscular nos dois jogos.

Sensibilidade convertida
0.125714
3D Aim TrainerMarvel Rivals
eDPI
320
3D Aim Trainer
cm / 360°
129.89
3D Aim Trainer
in / 360°
51.14
3D Aim Trainer
eDPI: 101 (Marvel Rivals)

Por que a sens de 3D Aim Trainer não bate com a de Marvel Rivals

Com sens 0.4 em 800 DPI, 3D Aim Trainer percorre 129.89 cm em um 360° completo. Para reproduzir o mesmo movimento em Marvel Rivals, você precisa de sens 0.125714 — cerca de 0.31× o valor de 3D Aim Trainer. A única coisa que muda é o yaw de Marvel Rivals (0.07) em relação ao de 3D Aim Trainer (0.022); o deslocamento em centímetros continua o mesmo.

3D Aim Trainer e Marvel Rivals lado a lado
3D Aim Trainer · Yaw
0.022
Marvel Rivals · Yaw
0.07
3D Aim Trainer · FOV padrão
103
Marvel Rivals · FOV padrão
103

Como aplicar a sensibilidade convertida em Marvel Rivals

Abra as configurações de Marvel Rivals, cole a sensibilidade convertida no campo de sens e mantenha 800 DPI se é assim que você joga 3D Aim Trainer. Faça o teste do 360° em um mapa de treino: o movimento deve cobrir cerca de 129.89 cm no seu mousepad — a mesma distância de 3D Aim Trainer. Só ajuste se o giro não bater, nunca antes de verificar o 360°.

Erros comuns ao converter 3D Aim Trainer para Marvel Rivals

  • Copiar a sens sem casar o DPI

    Um valor convertido de 3D Aim Trainer para Marvel Rivals está preso ao DPI usado na conversão. Se o seu perfil em Marvel Rivals roda outro DPI, a conta não fecha — use o toggle 'DPI diferente' do Sens Converter em vez de chutar.

  • Confiar no eDPI entre engines

    Um eDPI igual entre 3D Aim Trainer e Marvel Rivals não significa mesma velocidade de giro, porque os yaws são 0.022 e 0.07. Ao trocar de jogo compare sempre cm/360° (ou in/360°), nunca eDPI.

  • Ignorar multiplicadores de scoped e ADS

    3D Aim Trainer e Marvel Rivals aplicam seu próprio multiplicador de scoped / ADS por cima da sens base. Converter a base é o passo um — confirme o multiplicador de zoom em Marvel Rivals à parte, senão a mira com scope continua errada mesmo com o hipfire perfeito.

FAQ 3D Aim Trainer → Marvel Rivals

Por que a sens convertida de Marvel Rivals é diferente da minha sens em 3D Aim Trainer?+

Marvel Rivals tem yaw 0.07, 3D Aim Trainer tem 0.022. A razão é cerca de 0.31×, então o Sens Converter multiplica sua sens de 3D Aim Trainer por esse fator para manter o cm/360° igual. O número parece diferente, mas o movimento do braço é o mesmo.

Devo manter o mesmo DPI em 3D Aim Trainer e Marvel Rivals?+

Sim, quando possível. Manter o DPI idêntico faz com que só o multiplicador no jogo mude, o que é a troca mais limpa. Se você usa DPI diferente em Marvel Rivals, ative 'DPI diferente' no conversor e ele absorve a matemática extra.

Quantas casas decimais devo usar em Marvel Rivals?+

Marvel Rivals aceita no mínimo 3 casas; 4 a 6 é o padrão. O Sens Converter gera precisão suficiente para arredondar em 3 manter o erro do 360° abaixo de um milímetro com 800 DPI.

O FOV afeta a conversão de 3D Aim Trainer para Marvel Rivals?+

Para a sens base, não — a sensibilidade independe do FOV nas duas engines. Se você usa 0% MonitorDistance ou modo de escala semelhante, converta com o FOV que realmente usa no jogo.

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