SensConverter

Conversor de sensibilidade 3D Aim Trainer para DOOM (2016)

Converta sua sensibilidade de 3D Aim Trainer para DOOM (2016) na hora. Mesmo movimento, mesma memória muscular nos dois jogos.

Sensibilidade convertida
0.4
3D Aim TrainerDOOM (2016)
eDPI
320
3D Aim Trainer
cm / 360°
129.89
3D Aim Trainer
in / 360°
51.14
3D Aim Trainer
eDPI: 320 (DOOM (2016))

Por que a sens de 3D Aim Trainer não bate com a de DOOM (2016)

Com sens 0.4 em 800 DPI, 3D Aim Trainer percorre 129.89 cm em um 360° completo. Para reproduzir o mesmo movimento em DOOM (2016), você precisa de sens 0.4 — cerca de 1.00× o valor de 3D Aim Trainer. A única coisa que muda é o yaw de DOOM (2016) (0.022) em relação ao de 3D Aim Trainer (0.022); o deslocamento em centímetros continua o mesmo.

3D Aim Trainer e DOOM (2016) lado a lado
3D Aim Trainer · Yaw
0.022
DOOM (2016) · Yaw
0.022
3D Aim Trainer · FOV padrão
103
DOOM (2016) · FOV padrão
90

Como aplicar a sensibilidade convertida em DOOM (2016)

Abra as configurações de DOOM (2016), cole a sensibilidade convertida no campo de sens e mantenha 800 DPI se é assim que você joga 3D Aim Trainer. Faça o teste do 360° em um mapa de treino: o movimento deve cobrir cerca de 129.89 cm no seu mousepad — a mesma distância de 3D Aim Trainer. Só ajuste se o giro não bater, nunca antes de verificar o 360°.

Erros comuns ao converter 3D Aim Trainer para DOOM (2016)

  • Copiar a sens sem casar o DPI

    Um valor convertido de 3D Aim Trainer para DOOM (2016) está preso ao DPI usado na conversão. Se o seu perfil em DOOM (2016) roda outro DPI, a conta não fecha — use o toggle 'DPI diferente' do Sens Converter em vez de chutar.

  • Confiar no eDPI entre engines

    Um eDPI igual entre 3D Aim Trainer e DOOM (2016) não significa mesma velocidade de giro, porque os yaws são 0.022 e 0.022. Ao trocar de jogo compare sempre cm/360° (ou in/360°), nunca eDPI.

  • Ignorar multiplicadores de scoped e ADS

    3D Aim Trainer e DOOM (2016) aplicam seu próprio multiplicador de scoped / ADS por cima da sens base. Converter a base é o passo um — confirme o multiplicador de zoom em DOOM (2016) à parte, senão a mira com scope continua errada mesmo com o hipfire perfeito.

FAQ 3D Aim Trainer → DOOM (2016)

Por que a sens convertida de DOOM (2016) é diferente da minha sens em 3D Aim Trainer?+

DOOM (2016) tem yaw 0.022, 3D Aim Trainer tem 0.022. A razão é cerca de 1.00×, então o Sens Converter multiplica sua sens de 3D Aim Trainer por esse fator para manter o cm/360° igual. O número parece diferente, mas o movimento do braço é o mesmo.

Devo manter o mesmo DPI em 3D Aim Trainer e DOOM (2016)?+

Sim, quando possível. Manter o DPI idêntico faz com que só o multiplicador no jogo mude, o que é a troca mais limpa. Se você usa DPI diferente em DOOM (2016), ative 'DPI diferente' no conversor e ele absorve a matemática extra.

Quantas casas decimais devo usar em DOOM (2016)?+

DOOM (2016) aceita no mínimo 3 casas; 4 a 6 é o padrão. O Sens Converter gera precisão suficiente para arredondar em 3 manter o erro do 360° abaixo de um milímetro com 800 DPI.

O FOV afeta a conversão de 3D Aim Trainer para DOOM (2016)?+

Para a sens base, não — a sensibilidade independe do FOV nas duas engines. Se você usa 0% MonitorDistance ou modo de escala semelhante, converta com o FOV que realmente usa no jogo.

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