Convertisseur de sensibilité Rust vers Valorant
Convertissez votre sensibilité Rust vers Valorant instantanément. Même mouvement, même mémoire musculaire dans les deux jeux.
Pourquoi la sens de Rust ne correspond pas à celle de Valorant
À sens 0.4 en 800 DPI, Rust balaie 39.69 cm sur un 360° complet. Pour reproduire exactement ce mouvement dans Valorant, il faut sens 0.411429 — environ 1.03× votre valeur Rust. Seule différence : le yaw de Valorant (0.07) contre celui de Rust (0.072) ; le trajet en centimètres reste identique.
- Rust · Yaw
- 0.072
- Valorant · Yaw
- 0.07
- Rust · FOV par défaut
- 90
- Valorant · FOV par défaut
- 103
Comment appliquer la sensibilité convertie dans Valorant
Ouvrez les réglages de Valorant, collez la sensibilité convertie dans le champ sens et gardez 800 DPI si c'est ainsi que vous jouez à Rust. Faites le test du 360° sur une map d'entraînement : le balayage doit couvrir environ 39.69 cm sur le tapis — la même distance que dans Rust. N'ajustez que si le balayage sonne faux, jamais avant le test.
Erreurs fréquentes en convertissant Rust vers Valorant
- Copier la sens sans aligner le DPI
Une valeur convertie Rust-vers-Valorant est liée au DPI utilisé pour la conversion. Si votre profil souris Valorant tourne sur un autre DPI, le calcul ne tient plus — utilisez le toggle 'DPI différent' du convertisseur plutôt que d'improviser.
- Faire confiance à l'eDPI entre moteurs
Un eDPI identique entre Rust et Valorant ne donne pas la même vitesse de rotation, puisque leurs yaw sont 0.072 et 0.07. Comparez toujours cm/360° (ou in/360°), pas l'eDPI, quand vous changez de jeu.
- Ignorer les multiplicateurs scoped / ADS
Rust et Valorant appliquent chacun leur propre multiplicateur scoped / ADS par-dessus la sens de base. Convertir la base est l'étape un — vérifiez séparément le multiplicateur par zoom dans Valorant, sinon la visée scopée sonnera faux malgré un hipfire parfait.
FAQ Rust → Valorant
Pourquoi ma sens convertie sur Valorant est différente de mon nombre Rust ?+
Valorant a un yaw de 0.07 contre 0.072 pour Rust. Leur ratio est d'environ 1.03×, donc Sens Converter multiplie votre sens Rust par ce facteur pour garder cm/360° identique. Le nombre paraît différent, mais le mouvement du bras ne change pas.
Dois-je garder le même DPI sur Rust et Valorant ?+
Oui, idéalement. Garder le DPI identique veut dire que seul le multiplicateur en jeu change, ce qui est le passage le plus propre. Si vous tournez à un autre DPI sur Valorant, activez 'DPI différent' dans le convertisseur et il absorbe le calcul supplémentaire.
Combien de décimales dois-je utiliser dans Valorant ?+
Valorant accepte au moins 3 décimales ; 4 à 6 sont courantes. Sens Converter produit assez de précision pour qu'un arrondi à 3 garde l'erreur du 360° sous le millimètre avec 800 DPI.
Le FOV change-t-il la conversion Rust vers Valorant ?+
Pour la sens de base, non — la sensibilité est indépendante du FOV sur les deux moteurs. Si vous utilisez 0% MonitorDistance ou un mode d'échelle équivalent, convertissez au FOV réellement utilisé en jeu.