SensConverter

Convertisseur de sensibilité Quake Live vers Team Fortress 2

Convertissez votre sensibilité Quake Live vers Team Fortress 2 instantanément. Même mouvement, même mémoire musculaire dans les deux jeux.

Sensibilité convertie
0.4
Quake LiveTeam Fortress 2
eDPI
320
Quake Live
cm / 360°
129.89
Quake Live
in / 360°
51.14
Quake Live
eDPI: 320 (Team Fortress 2)

Pourquoi la sens de Quake Live ne correspond pas à celle de Team Fortress 2

À sens 0.4 en 800 DPI, Quake Live balaie 129.89 cm sur un 360° complet. Pour reproduire exactement ce mouvement dans Team Fortress 2, il faut sens 0.4 — environ 1.00× votre valeur Quake Live. Seule différence : le yaw de Team Fortress 2 (0.022) contre celui de Quake Live (0.022) ; le trajet en centimètres reste identique.

Quake Live et Team Fortress 2 en comparaison
Quake Live · Yaw
0.022
Team Fortress 2 · Yaw
0.022
Quake Live · FOV par défaut
90
Team Fortress 2 · FOV par défaut
90

Comment appliquer la sensibilité convertie dans Team Fortress 2

Ouvrez les réglages de Team Fortress 2, collez la sensibilité convertie dans le champ sens et gardez 800 DPI si c'est ainsi que vous jouez à Quake Live. Faites le test du 360° sur une map d'entraînement : le balayage doit couvrir environ 129.89 cm sur le tapis — la même distance que dans Quake Live. N'ajustez que si le balayage sonne faux, jamais avant le test.

Erreurs fréquentes en convertissant Quake Live vers Team Fortress 2

  • Copier la sens sans aligner le DPI

    Une valeur convertie Quake Live-vers-Team Fortress 2 est liée au DPI utilisé pour la conversion. Si votre profil souris Team Fortress 2 tourne sur un autre DPI, le calcul ne tient plus — utilisez le toggle 'DPI différent' du convertisseur plutôt que d'improviser.

  • Faire confiance à l'eDPI entre moteurs

    Un eDPI identique entre Quake Live et Team Fortress 2 ne donne pas la même vitesse de rotation, puisque leurs yaw sont 0.022 et 0.022. Comparez toujours cm/360° (ou in/360°), pas l'eDPI, quand vous changez de jeu.

  • Ignorer les multiplicateurs scoped / ADS

    Quake Live et Team Fortress 2 appliquent chacun leur propre multiplicateur scoped / ADS par-dessus la sens de base. Convertir la base est l'étape un — vérifiez séparément le multiplicateur par zoom dans Team Fortress 2, sinon la visée scopée sonnera faux malgré un hipfire parfait.

FAQ Quake Live → Team Fortress 2

Pourquoi ma sens convertie sur Team Fortress 2 est différente de mon nombre Quake Live ?+

Team Fortress 2 a un yaw de 0.022 contre 0.022 pour Quake Live. Leur ratio est d'environ 1.00×, donc Sens Converter multiplie votre sens Quake Live par ce facteur pour garder cm/360° identique. Le nombre paraît différent, mais le mouvement du bras ne change pas.

Dois-je garder le même DPI sur Quake Live et Team Fortress 2 ?+

Oui, idéalement. Garder le DPI identique veut dire que seul le multiplicateur en jeu change, ce qui est le passage le plus propre. Si vous tournez à un autre DPI sur Team Fortress 2, activez 'DPI différent' dans le convertisseur et il absorbe le calcul supplémentaire.

Combien de décimales dois-je utiliser dans Team Fortress 2 ?+

Team Fortress 2 accepte au moins 3 décimales ; 4 à 6 sont courantes. Sens Converter produit assez de précision pour qu'un arrondi à 3 garde l'erreur du 360° sous le millimètre avec 800 DPI.

Le FOV change-t-il la conversion Quake Live vers Team Fortress 2 ?+

Pour la sens de base, non — la sensibilité est indépendante du FOV sur les deux moteurs. Si vous utilisez 0% MonitorDistance ou un mode d'échelle équivalent, convertissez au FOV réellement utilisé en jeu.

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