SensConverter

Convertisseur de sensibilité Quake Live vers Marvel Rivals

Convertissez votre sensibilité Quake Live vers Marvel Rivals instantanément. Même mouvement, même mémoire musculaire dans les deux jeux.

Sensibilité convertie
0.125714
Quake LiveMarvel Rivals
eDPI
320
Quake Live
cm / 360°
129.89
Quake Live
in / 360°
51.14
Quake Live
eDPI: 101 (Marvel Rivals)

Pourquoi la sens de Quake Live ne correspond pas à celle de Marvel Rivals

À sens 0.4 en 800 DPI, Quake Live balaie 129.89 cm sur un 360° complet. Pour reproduire exactement ce mouvement dans Marvel Rivals, il faut sens 0.125714 — environ 0.31× votre valeur Quake Live. Seule différence : le yaw de Marvel Rivals (0.07) contre celui de Quake Live (0.022) ; le trajet en centimètres reste identique.

Quake Live et Marvel Rivals en comparaison
Quake Live · Yaw
0.022
Marvel Rivals · Yaw
0.07
Quake Live · FOV par défaut
90
Marvel Rivals · FOV par défaut
103

Comment appliquer la sensibilité convertie dans Marvel Rivals

Ouvrez les réglages de Marvel Rivals, collez la sensibilité convertie dans le champ sens et gardez 800 DPI si c'est ainsi que vous jouez à Quake Live. Faites le test du 360° sur une map d'entraînement : le balayage doit couvrir environ 129.89 cm sur le tapis — la même distance que dans Quake Live. N'ajustez que si le balayage sonne faux, jamais avant le test.

Erreurs fréquentes en convertissant Quake Live vers Marvel Rivals

  • Copier la sens sans aligner le DPI

    Une valeur convertie Quake Live-vers-Marvel Rivals est liée au DPI utilisé pour la conversion. Si votre profil souris Marvel Rivals tourne sur un autre DPI, le calcul ne tient plus — utilisez le toggle 'DPI différent' du convertisseur plutôt que d'improviser.

  • Faire confiance à l'eDPI entre moteurs

    Un eDPI identique entre Quake Live et Marvel Rivals ne donne pas la même vitesse de rotation, puisque leurs yaw sont 0.022 et 0.07. Comparez toujours cm/360° (ou in/360°), pas l'eDPI, quand vous changez de jeu.

  • Ignorer les multiplicateurs scoped / ADS

    Quake Live et Marvel Rivals appliquent chacun leur propre multiplicateur scoped / ADS par-dessus la sens de base. Convertir la base est l'étape un — vérifiez séparément le multiplicateur par zoom dans Marvel Rivals, sinon la visée scopée sonnera faux malgré un hipfire parfait.

FAQ Quake Live → Marvel Rivals

Pourquoi ma sens convertie sur Marvel Rivals est différente de mon nombre Quake Live ?+

Marvel Rivals a un yaw de 0.07 contre 0.022 pour Quake Live. Leur ratio est d'environ 0.31×, donc Sens Converter multiplie votre sens Quake Live par ce facteur pour garder cm/360° identique. Le nombre paraît différent, mais le mouvement du bras ne change pas.

Dois-je garder le même DPI sur Quake Live et Marvel Rivals ?+

Oui, idéalement. Garder le DPI identique veut dire que seul le multiplicateur en jeu change, ce qui est le passage le plus propre. Si vous tournez à un autre DPI sur Marvel Rivals, activez 'DPI différent' dans le convertisseur et il absorbe le calcul supplémentaire.

Combien de décimales dois-je utiliser dans Marvel Rivals ?+

Marvel Rivals accepte au moins 3 décimales ; 4 à 6 sont courantes. Sens Converter produit assez de précision pour qu'un arrondi à 3 garde l'erreur du 360° sous le millimètre avec 800 DPI.

Le FOV change-t-il la conversion Quake Live vers Marvel Rivals ?+

Pour la sens de base, non — la sensibilité est indépendante du FOV sur les deux moteurs. Si vous utilisez 0% MonitorDistance ou un mode d'échelle équivalent, convertissez au FOV réellement utilisé en jeu.

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