Convertisseur de sensibilité Quake Live vers Deadlock
Convertissez votre sensibilité Quake Live vers Deadlock instantanément. Même mouvement, même mémoire musculaire dans les deux jeux.
Pourquoi la sens de Quake Live ne correspond pas à celle de Deadlock
À sens 0.4 en 800 DPI, Quake Live balaie 129.89 cm sur un 360° complet. Pour reproduire exactement ce mouvement dans Deadlock, il faut sens 0.4 — environ 1.00× votre valeur Quake Live. Seule différence : le yaw de Deadlock (0.022) contre celui de Quake Live (0.022) ; le trajet en centimètres reste identique.
- Quake Live · Yaw
- 0.022
- Deadlock · Yaw
- 0.022
- Quake Live · FOV par défaut
- 90
- Deadlock · FOV par défaut
- 90
Comment appliquer la sensibilité convertie dans Deadlock
Ouvrez les réglages de Deadlock, collez la sensibilité convertie dans le champ sens et gardez 800 DPI si c'est ainsi que vous jouez à Quake Live. Faites le test du 360° sur une map d'entraînement : le balayage doit couvrir environ 129.89 cm sur le tapis — la même distance que dans Quake Live. N'ajustez que si le balayage sonne faux, jamais avant le test.
Erreurs fréquentes en convertissant Quake Live vers Deadlock
- Copier la sens sans aligner le DPI
Une valeur convertie Quake Live-vers-Deadlock est liée au DPI utilisé pour la conversion. Si votre profil souris Deadlock tourne sur un autre DPI, le calcul ne tient plus — utilisez le toggle 'DPI différent' du convertisseur plutôt que d'improviser.
- Faire confiance à l'eDPI entre moteurs
Un eDPI identique entre Quake Live et Deadlock ne donne pas la même vitesse de rotation, puisque leurs yaw sont 0.022 et 0.022. Comparez toujours cm/360° (ou in/360°), pas l'eDPI, quand vous changez de jeu.
- Ignorer les multiplicateurs scoped / ADS
Quake Live et Deadlock appliquent chacun leur propre multiplicateur scoped / ADS par-dessus la sens de base. Convertir la base est l'étape un — vérifiez séparément le multiplicateur par zoom dans Deadlock, sinon la visée scopée sonnera faux malgré un hipfire parfait.
FAQ Quake Live → Deadlock
Pourquoi ma sens convertie sur Deadlock est différente de mon nombre Quake Live ?+
Deadlock a un yaw de 0.022 contre 0.022 pour Quake Live. Leur ratio est d'environ 1.00×, donc Sens Converter multiplie votre sens Quake Live par ce facteur pour garder cm/360° identique. Le nombre paraît différent, mais le mouvement du bras ne change pas.
Dois-je garder le même DPI sur Quake Live et Deadlock ?+
Oui, idéalement. Garder le DPI identique veut dire que seul le multiplicateur en jeu change, ce qui est le passage le plus propre. Si vous tournez à un autre DPI sur Deadlock, activez 'DPI différent' dans le convertisseur et il absorbe le calcul supplémentaire.
Combien de décimales dois-je utiliser dans Deadlock ?+
Deadlock accepte au moins 3 décimales ; 4 à 6 sont courantes. Sens Converter produit assez de précision pour qu'un arrondi à 3 garde l'erreur du 360° sous le millimètre avec 800 DPI.
Le FOV change-t-il la conversion Quake Live vers Deadlock ?+
Pour la sens de base, non — la sensibilité est indépendante du FOV sur les deux moteurs. Si vous utilisez 0% MonitorDistance ou un mode d'échelle équivalent, convertissez au FOV réellement utilisé en jeu.