SensConverter

Convertisseur de sensibilité Quake Champions vers DOOM (2016)

Convertissez votre sensibilité Quake Champions vers DOOM (2016) instantanément. Même mouvement, même mémoire musculaire dans les deux jeux.

Sensibilité convertie
0.4
Quake ChampionsDOOM (2016)
eDPI
320
Quake Champions
cm / 360°
129.89
Quake Champions
in / 360°
51.14
Quake Champions
eDPI: 320 (DOOM (2016))

Pourquoi la sens de Quake Champions ne correspond pas à celle de DOOM (2016)

À sens 0.4 en 800 DPI, Quake Champions balaie 129.89 cm sur un 360° complet. Pour reproduire exactement ce mouvement dans DOOM (2016), il faut sens 0.4 — environ 1.00× votre valeur Quake Champions. Seule différence : le yaw de DOOM (2016) (0.022) contre celui de Quake Champions (0.022) ; le trajet en centimètres reste identique.

Quake Champions et DOOM (2016) en comparaison
Quake Champions · Yaw
0.022
DOOM (2016) · Yaw
0.022
Quake Champions · FOV par défaut
90
DOOM (2016) · FOV par défaut
90

Comment appliquer la sensibilité convertie dans DOOM (2016)

Ouvrez les réglages de DOOM (2016), collez la sensibilité convertie dans le champ sens et gardez 800 DPI si c'est ainsi que vous jouez à Quake Champions. Faites le test du 360° sur une map d'entraînement : le balayage doit couvrir environ 129.89 cm sur le tapis — la même distance que dans Quake Champions. N'ajustez que si le balayage sonne faux, jamais avant le test.

Erreurs fréquentes en convertissant Quake Champions vers DOOM (2016)

  • Copier la sens sans aligner le DPI

    Une valeur convertie Quake Champions-vers-DOOM (2016) est liée au DPI utilisé pour la conversion. Si votre profil souris DOOM (2016) tourne sur un autre DPI, le calcul ne tient plus — utilisez le toggle 'DPI différent' du convertisseur plutôt que d'improviser.

  • Faire confiance à l'eDPI entre moteurs

    Un eDPI identique entre Quake Champions et DOOM (2016) ne donne pas la même vitesse de rotation, puisque leurs yaw sont 0.022 et 0.022. Comparez toujours cm/360° (ou in/360°), pas l'eDPI, quand vous changez de jeu.

  • Ignorer les multiplicateurs scoped / ADS

    Quake Champions et DOOM (2016) appliquent chacun leur propre multiplicateur scoped / ADS par-dessus la sens de base. Convertir la base est l'étape un — vérifiez séparément le multiplicateur par zoom dans DOOM (2016), sinon la visée scopée sonnera faux malgré un hipfire parfait.

FAQ Quake Champions → DOOM (2016)

Pourquoi ma sens convertie sur DOOM (2016) est différente de mon nombre Quake Champions ?+

DOOM (2016) a un yaw de 0.022 contre 0.022 pour Quake Champions. Leur ratio est d'environ 1.00×, donc Sens Converter multiplie votre sens Quake Champions par ce facteur pour garder cm/360° identique. Le nombre paraît différent, mais le mouvement du bras ne change pas.

Dois-je garder le même DPI sur Quake Champions et DOOM (2016) ?+

Oui, idéalement. Garder le DPI identique veut dire que seul le multiplicateur en jeu change, ce qui est le passage le plus propre. Si vous tournez à un autre DPI sur DOOM (2016), activez 'DPI différent' dans le convertisseur et il absorbe le calcul supplémentaire.

Combien de décimales dois-je utiliser dans DOOM (2016) ?+

DOOM (2016) accepte au moins 3 décimales ; 4 à 6 sont courantes. Sens Converter produit assez de précision pour qu'un arrondi à 3 garde l'erreur du 360° sous le millimètre avec 800 DPI.

Le FOV change-t-il la conversion Quake Champions vers DOOM (2016) ?+

Pour la sens de base, non — la sensibilité est indépendante du FOV sur les deux moteurs. Si vous utilisez 0% MonitorDistance ou un mode d'échelle équivalent, convertissez au FOV réellement utilisé en jeu.

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